2017年-数据局_DataEyeS_2017年5月国内手游新品洞察报告_16页_2mb
报告摘要
2017年5月国内手游新品洞察报告总结
核心内容
2017年5月,国内手游市场共上线新游1895款,较上月下降约9%。市场呈现多元化发展态势,游戏类型、题材和平台分布均有所变化。整体来看,网络游戏仍是市场主流,单机游戏则在付费模式上有所转变,独立游戏和IP游戏受到更多关注。
主要观点
1. 游戏类型分布
- 网游与单机比例:约为6:4,网游占据主导地位。
- 2D与3D比例:约为6:4,3D游戏逐渐成为市场亮点。
- Android与iOS比例:接近5:5,iOS用户付费能力强,Android用户基数大。
- 轻度与重度游戏比例:约为7:3,轻度游戏更受欢迎,重度游戏以RPG为主。
2. 游戏题材与IP使用情况
- 单机游戏IP使用:10%的游戏使用IP,其中5%为正版授权,主要来源为动漫、影视和历史名著。
- 网游IP使用:48%的游戏使用IP,22%为正版授权,13%为公共IP,IP游戏成为市场主流。
- 日系动漫与影游联动:是IP游戏的主要来源,覆盖年龄层广泛,尤其受到年轻用户欢迎。
- 国产网文与影视IP:通过手游实现变现,如《楚乔传》电视剧推出同名手游。
3. 市场趋势与厂商动向
- 独立游戏受重视:苹果App Store改版导向“编辑推荐”,独立游戏因独特玩法更易获得推荐位。
- RPG红海化:大量厂商扎堆RPG,导致玩法雷同,用户增长放缓,市场趋于饱和。
- SLG崛起趋势:大厂如网易、莉莉丝等开始重视SLG品类,未来可能成为新的热点。
- 付费单机市场增长:TapTap等平台崛起,显示用户愿意为正版单机游戏付费。
4. 游戏内容与创新
- 休闲益智类游戏:在单机游戏中占比最高,58%,适合快速开发和回本。
- 原创IP涌现:部分单机游戏实现内容创新,甚至可输出至其他平台,如《兰空VOEZ》。
- 版权盗用问题:部分IP如《剑侠情缘》、《勇者大冒险》等存在盗用情况,影响市场健康。
5. 大厂策略
- 网易与腾讯:分别通过520发布会和UP2017发布多款游戏,重点布局二次元、SLG及轻竞技。
- IP捆绑与明星代言:大厂通过IP和明星代言提升产品影响力,如《女神联盟:天堂岛》邀请盖尔·加朵代言。
关键信息
- 市场总量:2017年5月新游上线量为1895款,较上月下降9%。
- 游戏类型:网游占主导,单机游戏逐步向轻度化、碎片化发展。
- IP使用情况:网游IP使用率达48%,单机IP使用率为10%,日系动漫和影视IP是主要来源。
- 平台表现:iOS用户付费能力强,Android用户基数大。
- 游戏创新:独立游戏和原创IP成为市场新亮点,但版权问题仍需关注。
- 大厂动向:网易、腾讯等大厂持续布局二次元、SLG和轻竞技市场,推动行业多元化发展。
图表概览
- 游戏类型占比:网游(60%)、单机(40%)、2D(60%)、3D(40%)、Android(50%)、iOS(50%)。
- 游戏玩法复杂度:轻度游戏占70%,重度游戏占30%。
- IP使用情况:网游IP使用率48%,单机IP使用率10%。
- 盗版IP集中题材:以西游类为首的国产动漫IP盗用严重,存在市场乱象。
结语
2017年5月,国内手游市场在保持网游主导地位的同时,单机游戏和独立游戏逐渐获得关注,IP游戏成为重要趋势。然而,版权问题和玩法同质化仍是行业面临的主要挑战。未来,随着用户需求的多样化和市场环境的变化,手游行业将继续探索新的增长点。
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