DataEyeS_:2017年5月国内手游新品洞察报告_17页_3mb
报告摘要
2017年5月国内手游市场总结
市场概况
2017年5月,国内新游数量为1895款,环比下降约9%。游戏类型中,网游与单机的比例约为6:4,2D与3D游戏比例约为6:4,Android与iOS游戏比例接近5:5。
游戏类型分析
- 单机游戏:收费模式转变导致其上线量明显下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类为主。
- 网络游戏:仍为市场主流,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比达85%。
- 轻度与重度游戏:轻度游戏占比70%,重度游戏占比30%。RPG游戏有红海化趋势,大厂开始发力SLG(策略类游戏)。
游戏题材分析
- IP使用情况:
- 单机游戏中使用IP的占比为10%,其中5%为正版授权游戏。
- 网络游戏中使用IP的占比为48%,其中22%为正版授权,13%为公共IP。
- IP来源:主要集中在动漫作品、影视作品和历史名著,日系动漫和影游联动是IP集中的主要原因。
- 原创IP:单机游戏中有更多原创IP出现,部分游戏甚至能向其他平台输出IP。
本月综述
- App Store改版:苹果在WWDC 2017上宣布App Store将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,主入口转向“编辑推荐”,这将影响游戏导量效果,独立游戏和大厂游戏更易获得推荐位。
- 二次元题材:继续火热,《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》在畅销榜表现突出,中手游《妖精的尾巴-最强公会》预约数突破10万。
- 大厂动态:网易在520年度发布会上公布了多款手游,重点布局二次元题材、SLG品类和轻竞技;飞鱼科技投资TapTap,加码付费单机和独立游戏市场。
- IP变现:手游成为国产网文、影视IP变现的重要手段,如《楚乔传》手游伴随电视剧热播推出。
市场趋势
- 重度游戏仍是创收重点:RPG游戏仍为各大厂商关注的类型,《天龙八部手游》表现亮眼。
- 独立游戏受重视:付费独立游戏逐渐受到市场关注,《纪念碑谷2》推出当天占据App Store 13个推荐位。
- SLG潜力显现:大厂对SLG的重视度提升,如莉莉丝的《剑与家园》海外公测反响良好,页游改手游的《胡莱三国2》即将公测。
- 版权问题:国产动漫IP如《西游类》、《剑侠情缘》等存在盗用严重的问题,日系二次元和漫威IP也面临模仿热潮。
- 平台差异:iOS用户付费能力强但渠道单一,Android用户数量庞大但审核较难。
联系方式
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总结
2017年5月,国内手游市场呈现以下特点:
- 市场整体:新游数量环比下降,但网游仍为主流,单机游戏逐步向轻度化发展。
- 游戏类型:RPG、SLG、休闲益智类为市场主力,独立游戏和付费单机游戏逐渐受到重视。
- IP趋势:IP使用率高,日系动漫和影视IP成为主要来源,正版授权游戏占比提升。
- 平台差异:iOS与Android游戏数量接近,但iOS用户付费能力强,Android用户基数大。
- 未来展望:SLG或将成为下一个热点,独立游戏和原创IP有较大发展空间,同时需警惕IP盗用问题。
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