QuestMobile2020泛娱乐消费营销洞察_30页_1mb
报告摘要
QuestMobile 2020泛娱乐消费营销洞察总结
核心内容概述
QuestMobile发布的《2020泛娱乐消费营销洞察》报告,聚焦于2020年1月至9月期间,分析了“吃喝玩乐”等线下场景休闲娱乐消费的增长趋势,以及在该背景下,相关行业的广告投放情况和营销策略。报告从餐饮食品、线上娱乐、旅游服务等多个维度展开,揭示了广告主如何通过多媒介组合、综艺冠名、游戏广告等方式精准触达目标人群,推动消费增长。
主要观点与关键信息
1. 餐饮食品行业广告逐渐恢复,带动门店消费
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饮料冲调行业广告投放持续增长
2020年1-9月饮料冲调行业的广告投放呈现上升趋势,涵盖碳酸饮料、矿泉水、咖啡、奶茶等品类。- 元气森林作为典型新进品牌,通过冠名《运动吧!少年》、《元气满满的哥哥》等芒果TV综艺节目,成功触达年轻消费者群体。
- 元气森林在Q3的广告投放费用中,联合电商平台的占比显著,显示其对线上线下结合的营销策略重视。
- 广告投放媒介中,芒果TV(APP与PC端)和电商平台是主要渠道。
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餐饮营销与广告投放紧密相关
- 餐饮行业的广告投放通常配合新品上市、促销活动和营销热点,从而有效拉动后续消费。
- 麦当劳在2020Q3通过抖音平台进行5元新品广告投放,投放费用大幅增长,成为该季度餐饮服务行业的广告投放峰值。
- 肯德基和麦当劳的微信小程序月活跃用户规模在Q3有所提升,反映出线上点餐需求的增加。
2. 线上娱乐营销多媒介触达用户
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热门游戏通过媒介组合提高曝光量
- 2020年1-9月,典型网络游戏的广告曝光量分布显示,游戏广告在多个互联网媒介中投放,其中《三国志·战略版》、《爱上消消消》等游戏的广告曝光量较高。
- 《和平精英》在2020年10月24日的广告投放触达用户达292.1万,非和平精英用户占比明显,表明其广告策略具有广泛的覆盖面。
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热播综艺广告投放,精准触达目标人群
- 《乐队的夏天2》作为Q3热门综艺,其广告投放费用在7-9月期间显著增长。
- 广告类型中,效果广告(CPC计费)占比高,品牌广告(CPM、CPT)则相对较少。
- 伊利优酸乳系列在《乐队的夏天2》中的广告投放费用占比分布显示,品牌广告和效果广告的结合是其营销策略的重要组成部分。
- 《幸福三重奏》在2020年10月29日的广告触达用户达431.5万,非腾讯视频用户也占一定比例,说明广告触达范围广泛。
3. 线下娱乐消遣场景消费回暖
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电影演出类APP月活跃用户规模增长
- 2019Q3至2020Q3期间,电影演出类APP的月活跃用户规模有所上升,尤其以《八佰》为代表,其关注用户画像显示,目标人群具有较高的活跃度。
- 《八佰》的广告投放周期为2020年9月至10月,通过TGI(相对活跃占比)分析,能够更精准地衡量目标人群的广告触达效果。
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旅游服务行业广告投放情况
- 2020年Q3旅游服务行业的典型APP(如携程、去哪儿、飞猪等)月活跃用户规模增长明显。
- 广告投放费用主要集中在APP端,且不同广告类型(如品牌广告与效果广告)的费用占比有所差异。
- 旅游人群的性别、年龄、城市分布特征被详细分析,其中年龄分布以25-34岁为主,城市等级以一二线城市为主。
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长隆集团KOL平台广告投放
- 长隆集团在Q3通过微信公众号“长隆旅游”进行KOL平台广告投放,去重活跃用户数与广告费用呈正相关。
- KOL平台的广告投放策略显示,用户活跃度是衡量广告效果的重要指标。
总结
QuestMobile的报告揭示了2020年泛娱乐消费市场的增长趋势,重点分析了饮料冲调、餐饮服务、网络游戏、综艺和旅游等领域的广告投放策略。核心观点包括:
- 广告主通过多媒介组合和综艺冠名等方式,有效触达目标人群,提升品牌影响力。
- 餐饮行业的广告投放与新品上市、促销活动密切相关,且在抖音等平台表现突出。
- 游戏和综艺广告在提升曝光量方面具有显著作用,且广告类型(品牌与效果)的搭配策略值得借鉴。
- 线下娱乐消费市场回暖,电影和旅游行业通过精准用户画像和媒介投放,实现有效营销。
报告提供了丰富的数据支持,有助于企业了解市场动态,优化营销策略。
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