20160603-友盟+-2015全域互联网发展报告_51页_2mb
报告摘要
【友盟+】2015全域互联网发展报告总结
核心内容概览
- 线上流量:2015年全年线上PV量高达2.91万亿,流量持续上升。
- 搜索流量:百度、360、搜狗是主要的搜索引擎来源。
- 内容偏好:娱乐类内容最受关注,占全年流量近半数。
- 设备分布:PC与移动端用户仍集中在经济发达地区,如北上广及江浙一带。
- 移动活跃设备:2015年第四季度国内移动活跃设备达11.7亿,较第三季度增长8.1%。
- 操作系统:iOS与Android仍是主要移动系统,Windows Phone活跃度持续下降。
- Android品牌:国内品牌对三星市场份额的蚕食明显。
- 网络使用:WiFi仍是主流,4G使用量显著增长。
- 手游用户:手游用户增长放缓,年轻用户仍是主体。
- O2O发展:O2O服务主要集中在北上广及江浙地区,三四线城市用户偏好生活助手类应用。
主要观点
线上数据趋势
- 流量增长:2015年全年线上流量持续增长,PC端流量全年呈上升趋势,但春节期间有所下降,年末达到高峰。
- 用户分布:PC端用户仍以Windows系统为主,其中Windows XP和Windows 7占据较大比重。浏览器方面,IE和360系列浏览器是主要使用工具。
- 地域分布:广东、江浙沿海地区是线上流量集中区域,东部地区用户活跃度高于西部地区。
- 用户行为:娱乐类内容是用户最关注的类型,IT网络类内容次之,而教育、医疗类内容流量占比较低。
移动数据趋势
- 活跃设备:2015年第四季度移动活跃设备达11.7亿,且用户群体明显增长。
- 分辨率偏好:1280720为Android用户最主流的分辨率,19201080因大屏手机市场扩大而增长迅速。
- 网络使用:WiFi仍是移动用户主要联网方式,4G网络使用占比从年初的4.41%增长至年底的13.39%。
- 用户群体:移动用户中年轻用户(18~25岁)比重增加,女性用户线上消费水平较高。
- 使用时段:新闻控用户使用时间分布较广,游戏控用户集中在晚间,美图控用户则在日常时段频繁使用。
移动应用发展趋势
- 留存率:金融理财、新闻资讯、教育学习类应用次周留存率较高,用户粘性强。
- 使用时长:轻量化用户为主,人均日游戏时长在15分钟内占比66%,而经营养成、棋牌游戏、策略游戏用户黏性较高。
- 用户类型:系统工具类应用活跃用户持续增长,视频播放类应用保持稳定,社交网络、交通导航类应用使用时长均衡。
- 用户增长:商务办公、电商导购类APP使用时长增长明显,受年末促销季影响。
手游行业及用户发展趋势
- 用户增长:手游用户在第四季度增长放缓,增幅低于移动行业整体水平。
- 留存表现:Android平台游戏次日留存率提升,与iOS平台差距缩小;动作类和角色扮演类游戏留存率较高。
- 用户行为:手游玩家中女性占比达48%,21~30岁玩家为主力。
- 地域分布:北京、广东、江浙一带手游用户最多,内陆省份用户增长趋势明显。
- 玩家群体:95后玩家受ACG文化影响,推动角色扮演与经营养成类游戏发展。
关键信息总结
| 类别 | 关键信息 |
|---|---|
| 线上流量 | 2015年全年线上PV量达2.91万亿,流量持续上升,娱乐类内容占比近半。 |
| 搜索引擎 | 百度、360、搜狗为主要流量来源,其中360安全浏览器覆盖最广。 |
| 地域分布 | 北上广及江浙一带用户活跃度高,东部地区用户多于西部地区。 |
| 移动设备 | 2015年第四季度移动活跃设备达11.7亿,4G使用占比增长显著。 |
| 操作系统 | iOS与Android为主流系统,Windows Phone活跃度下降,国内Android品牌崛起。 |
| 浏览器 | IE和360系列浏览器仍是主要使用工具,360安全浏览器覆盖最广。 |
| 用户年龄 | 18~25岁用户占比增加,21~30岁为手游核心用户群体。 |
| 用户性别 | 女性用户在手游市场占比达48%,消费水平较高。 |
| 用户行为 | 新闻控、游戏控、美图控用户使用习惯不同,游戏控用户集中在晚间。 |
| O2O市场 | O2O服务主要覆盖一、二线城市,三四线城市用户偏好生活助手类应用。 |
| 用户趋势 | O2O类应用用户在3月至7月间活跃度高,后半年用户使用习惯趋于稳定。 |
结构化总结
线上数据篇
- 流量趋势:全年线上流量持续上升,娱乐类内容最受关注。
- 用户分布:PC端用户集中于经济发达地区,Windows系统和IE浏览器为主要使用环境。
- 网络接入:传统运营商仍为主流接入渠道,WiFi为主,4G增长显著。
移动数据篇
- 活跃设备:第四季度移动活跃设备达11.7亿,增长8.1%。
- 分辨率:1280720为主流,19201080因大屏手机增长而上升。
- 网络使用:WiFi仍是主流,4G使用量显著增长。
- 用户群体:年轻用户和女性用户占比增加,东部地区用户活跃度高。
- 使用时段:新闻控用户全天活跃,游戏控用户集中在晚间,美图控用户分散使用。
手游行业篇
- 用户增长:手游用户增长放缓,年轻用户为主力。
- 留存率:Android平台游戏留存率提升,动作类和角色扮演类游戏留存表现好。
- 使用时长:轻量化用户为主,女性用户消费水平较高。
- 玩家年龄:21~30岁为手游核心用户群体,95后玩家推动角色扮演类游戏发展。
- 地域分布:北京、广东、江浙用户最多,内陆省份增长显著。
O2O篇
- 市场覆盖:O2O服务主要集中在北上广及江浙一带。
- 用户偏好:一二线城市用户偏好旅游出行、生活助手、交通导航类应用。
- 三四线城市:生活助手类应用使用频率高,旅游出行类使用较少。
- 用户趋势:3月至7月用户活跃度高,后半年趋于稳定,部分行业用户习惯初步形成。
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