20151217-艾瑞市场咨询-2015年硬核联盟白皮书_59页_2mb
报告摘要
硬核联盟白皮书总结(2015年)
核心内容概述
硬核联盟是中国首个基于安卓智能手机的生态系统联盟,由金立、酷派、联想、vivo、华为、OPPO等国内领先的手机制造厂商联合打造。该联盟旨在为手机厂商构建垂直且完备的生态体系,为开发者提供高效合作平台,同时为用户提供丰富优质的内容。2015年,随着中国智能手机用户规模的持续增长,硬核联盟在移动游戏市场中的影响力显著提升。
主要观点
- 智能手机用户规模增长迅速:2015年中国智能手机用户量达到5.7亿,预计2018年将突破7亿。
- 移动游戏市场潜力巨大:2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长率虽有所下降,但仍保持强劲增长。
- 安卓渠道主导移动游戏市场:2014年安卓渠道占据中国移动游戏市场规模的57.3%,成为最主要的移动游戏渠道。
- 硬核联盟用户覆盖情况良好:2015年Q3,硬核联盟覆盖了20.2%的移动游戏用户,用户增长率保持上升趋势。
- 用户偏好休闲、棋牌、跑酷类游戏:硬核联盟用户更倾向于下载休闲益智类、棋牌类和跑酷类游戏。
- IP游戏受用户欢迎:IP游戏在硬核联盟榜单中占据重要位置,如《植物大战僵尸2》、《熊出没之熊大快跑》等,IP改编游戏在曝光指数上表现突出。
- 用户活跃度高:近90%的用户每周使用应用商店超过一次,且每次使用时长超过10分钟。
- 用户对硬核联盟满意度高:80%的用户表示满意,愿意推荐硬核联盟的应用商店。
- 用户主要使用场景为解决问题与休闲:多数用户在应用商店中用于下载和更新应用,其次为休闲时寻找新应用。
- 用户更倾向通过朋友推荐与游戏分发平台获取新游戏信息:这反映了用户对社交和分发渠道的依赖。
关键信息
用户画像
- 性别分布:男性用户占66.2%,女性用户占33.8%。
- 年龄分布:24岁以下用户占一定比例,25-30岁用户为主要群体。
- 地域分布:广东地区用户数量最多。
- 学历分布:大学本科学历用户占比高达55.9%。
- 收入分布:用户个人月收入多集中在3000-8000元,家庭月收入集中在8000-20000元。
应用商店使用情况
- 使用频次与时长:用户每周使用应用商店超过一次,且每次使用时长超过10分钟。
- 主要用途:更新升级应用(65.9%)、手机电脑互传资料(43.2%)、搜索下载应用(61.6%)、清理内存和插件(54.4%)。
- 网络环境:家庭WiFi是最常用的网络环境,4G网络使用率较高。
游戏偏好
- 移动游戏类型:休闲类、棋牌类、跑酷类为最受欢迎的游戏类型。
- 移动游戏时间:56.2%的用户每天玩手游,近80%的用户每天玩游戏时间超过半小时。
- 游戏场景:移动游戏主要用于碎片时间,如通勤、休息等。
- 游戏付费情况:57.1%的用户为移动游戏付费,主要动因为尝试更多道具和玩法,而不付费的主要原因是未养成付费习惯。
游戏与IP情况
- 游戏数量与类型:2015年1-9月,硬核联盟榜单共有1988款游戏,其中单机游戏占63.2%,网游占57.3%。
- IP游戏表现优异:IP游戏在硬核联盟中具有较高的曝光指数,如《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等。
用户行为与趋势
- 游戏更换频率:1-2个月是用户更换最常玩手游的常见间隔期。
- 游戏搭档:用户更倾向于与网友一起玩游戏。
- 其他游戏类型:硬核联盟用户中,PC端游戏用户比例较高,其中PC客户端游戏占53.2%,PC网页游戏占47.7%,PC单机游戏占47.5%。
- 付费比例:PC端游戏付费比例较高,其中PC客户端游戏用户67.3%有付费行为。
发展趋势
- 智能设备趋势:智能手机、智能硬件、APP和云端数据成为未来行业发展的主要方向。
- 移动游戏趋势:手游大作化趋势明显,市场以IP游戏和重度游戏为导向,IP泛娱乐进一步深化,不同娱乐形式间的联动效应显著。
- 市场集中度提升:研发和发行市场集中度提高,中小厂商面临更严峻的市场洗牌。
法律声明
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