2021年传媒行业中期投资策略:告别唯流量论,技术与品牌力推动行业发展-20210531-上海证券-32页_1mb
报告摘要
上海证券2021年传媒行业中期投资策略总结
核心内容
本报告分析了2021年传媒行业的走势,重点围绕影视、游戏、营销和体育四个领域展开,提出“告别唯流量论,技术与品牌力推动行业发展”的主要观点,认为传媒行业将通过精品化、品牌化及技术驱动实现增长。
主要观点
- 影视行业景气回升:2021年一季度国内经济和消费均大幅提升,文娱消费延续自去年四季度以来的景气回暖。疫情导致小影院退出市场,头部院线如万达院线票房占比提升,整体票房向头部院线集中。端午、七一档影片定档,有望带动影市进一步回暖。
- 游戏市场规模持续增长:游戏市场保持正增长,Q2同比增速有望好于Q1。游戏出海市占率提升,版号审批试点落地可能优化流程。精品化游戏厂商话语权提升,优化新游发行策略。
- 营销内容短视频化:短视频及直播成为互联网广告增长的主要来源,品牌自播快速发展,成为电商直播新趋势。流量成本上升背景下,楼宇媒体因性价比高受到品牌商重视。
- 体育赛事大年到来:2021/2022年将迎来奥运会、世界杯、欧洲杯、冬奥会、亚运会等多项重大赛事,体育营销和体彩板块将受益。
关键信息
- 行业评级:未来十二个月内,维持传媒行业“增持”评级。
- 重点关注公司:万达电影、中国电影、吉比特、完美世界、宝通科技、值得买。
- 风险提示:行业发展政策落实低于预期、疫情影响线下娱乐、行业竞争加剧、5G网络推广进程低于预期、新兴文娱产品冲击传统文娱。
数据预测与估值
| 公司名称 | 股票代码 | 股价 | 20A EPS | 21E EPS | 22E EPS | 20A PE | 21E PE | 22E PE | PBR | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 万达电影 | 002739 | 16.91 | -2.99 | 0.75 | 0.88 | n/a | 22.40 | 19.22 | 3.89 | 谨慎增持 |
| 中国电影 | 600977 | 13.04 | -0.30 | 0.50 | 0.60 | n/a | 26.24 | 21.73 | 2.21 | 谨慎增持 |
| 吉比特 | 603444 | 463.71 | 14.56 | 19.85 | 22.65 | 31.85 | 23.36 | 20.47 | 7.97 | 增持 |
| 完美世界 | 002624 | 21.50 | 0.80 | 1.29 | 1.61 | 26.88 | 16.67 | 13.35 | 3.78 | 增持 |
| 宝通科技 | 300031 | 17.45 | 1.10 | 1.41 | 1.68 | 15.86 | 12.38 | 10.39 | 2.25 | 增持 |
| 值得买 | 300785 | 110.88 | 1.77 | 2.36 | 3.02 | 62.64 | 46.98 | 36.72 | 5.82 | 谨慎增持 |
行业表现及估值
- 行业表现:2021年初至今,传媒板块整体下跌4.17%,各子板块表现不一,其中影视动漫和平面媒体上涨,有线网络和营销传播下跌。
- 估值水平:sw传媒指数当前市盈率为30.51倍,处于近五年相对低位。传媒板块与A股整体估值偏离度为1.48倍,处于近三年低位。
重点关注公司分析
- 万达电影:院线龙头,疫情中加速布局,提升市占率。预计2021-2022年每股收益分别为0.75元和0.88元,维持“谨慎增持”评级。
- 中国电影:电影行业龙头,拥有发行和渠道优势。预计2021-2022年每股收益分别为0.50元和0.60元,维持“谨慎增持”评级。
- 吉比特:游戏研发及运营企业,旗下多款游戏表现良好,重磅产品《摩尔庄园》即将上线。预计2021-2022年每股收益分别为19.85元和22.65元,维持“增持”评级。
- 完美世界:在MMORPG领域竞争力强,产品丰富,技术积累使其在拓展新品类和布局云游戏方面具备优势。预计2021-2022年每股收益分别为1.29元和1.61元,维持“增持”评级。
- 宝通科技:双主业发展,游戏业务在韩国、港澳台地区保持领先,同时拓展日本、欧洲市场。预计2021-2022年每股收益分别为1.41元和1.68元,维持“增持”评级。
- 值得买:作为抖音电商服务商,受益于平台扶持,关注其在品牌自播领域的表现,维持“谨慎增持”评级。
图表概述
- 图1:中国移动互联网月活跃用户规模(亿)
- 图2:2021年五一假期日均活跃用户增量Top10行业(万)
- 图3:2020年5月-2021年5月国内月度票房(万元)
- 图4:截止到2021年5月票房情况
- 图5:2021年端午档拟上映影片
- 图6:五一档期院线票房TOP5集中度
- 图7:国内游戏市场实际销售收入(亿元)
- 图8:国内移动游戏市场实际销售收入(亿元)
- 图9:游戏市场用户规模(百万人)
- 图10:近期版号发放数量
- 图11:买量素材数趋势图
- 图12:全球游戏应用程序平均获客成本
- 图13:《原神》首月流水
- 图14:《幻塔》游戏宣传图
- 图15:游戏公司人均研发开支(万元)
- 图16:IDFA作用原理
- 图17:中国自主研发游戏海外收入(亿美元)
- 图18:中国自主研发游戏海外收入区域占比
- 图19:2021Q1美国移动游戏市场收入
- 图20:2021Q1日本移动游戏市场收入
- 图21:美国、日本Top100手游中中国游戏收入占比
- 图22:互联网广告市场规模(亿元)
- 图23:各巨头占据的用户时长比例
- 图24:短视频平台DAU
- 图25:短视频及直播平台投放的广告规模(亿元)
- 图26:电商直播市场规模(亿元)
- 图27:电商直播用户渗透率
- 图28:播主带货场次占比
- 图29:品牌带货播主店铺号销售额占比
- 图30:抖音店铺直播Top20(5.3-5.9)
- 图31:2020各渠道广告刊列花费
- 图32:分众传媒分季度营业收入(亿元)
- 图33:中国体育产业总产值(万亿元)
- 图34:中国体育彩票销售额(亿元)
- 图35:2021年初至今传媒板块表现落后于沪深300指数
- 图36:传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法)
表格概述
- 表1:全国国产电视剧发行许可证颁发情况
- 表2:2021年网络平台部分拟播出重点剧目
- 表3:近期部分重点新游戏上线时间表
- 表4:2021/2022国内外大型综合型/足球赛事开赛时间
- 表5:中体产业收购标的概况
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