20210531-上海证券-2021年传媒行业中期投资策略_告别唯流量论_技术与品牌力推动行业发展_32页_2mb
报告摘要
上海证券传媒行业中期投资策略总结
核心内容
本报告为2021年传媒行业中期投资策略,分析了影视、游戏、营销、体育等细分行业的发展趋势及投资建议。核心观点包括:
- 影视行业景气回升,院线龙头受益;
- 游戏市场持续增长,精品化游戏崛起,技术积累是关键;
- 营销内容短视频化趋势深化,品牌自播和梯媒值得关注;
- 体育赛事迎来大年,体育营销及体彩板块具备增长潜力。
主要观点
影视行业
- 2021年一季度国内文娱消费延续景气回暖,线下观影人数和票房显著增长;
- 院线行业集中度持续提升,TOP3院线票房占比32.33%,整体向头部院线集中;
- Z世代成为文娱消费主力人群,其消费观值得关注;
- 献礼剧是2021年重点,聚焦党史国史、中国梦等主题。
游戏行业
- 游戏市场保持正增长,但短期利润承压;
- 版号发放节奏放缓,但地方试点有望缩短审批流程;
- 精品化游戏厂商话语权提升,优化发行策略;
- 海外市场疫情红利持续,出海手游市占率提升;
- 暑期档新游戏产品丰富,有望提升业绩弹性。
营销行业
- 互联网广告市场持续增长,短视频及直播成为增量来源;
- 品牌自播快速增长,成为电商直播新趋势;
- 楼宇广告在流量成本上升背景下,性价比受到重视。
体育行业
- 2021/2022年将迎来奥运会、世界杯、欧洲杯等多项大型赛事;
- 体育营销及体彩板块有望受益于赛事红利;
- 国家政策支持体育产业发展,推进“体育强国”建设。
关键信息
- 行业评级:未来十二个月内,维持传媒行业“增持”评级。
- 重点关注公司:万达电影、中国电影、吉比特、完美世界、宝通科技、值得买。
- 投资建议:关注具备技术积累、精品化游戏、品牌自播、体育赛事相关企业。
风险提示
- 行业发展政策落实情况低于预期;
- 疫情影响线下娱乐;
- 行业市场竞争加剧;
- 5G网络推广进程低于预期;
- 新兴文娱产品对传统文娱的冲击加剧。
数据预测与估值
| 公司名称 | 股票代码 | 股价 | EPS(20A) | EPS(2021E) | EPS(2022E) | PE(20A) | PE(2021E) | PE(2022E) | PBR | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 万达电影 | 002739 | 16.91 | -2.99 | 0.75 | 0.88 | n/a | 22.40 | 19.22 | 3.89 | 谨慎增持 |
| 中国电影 | 600977 | 13.04 | -0.30 | 0.50 | 0.60 | n/a | 26.24 | 21.73 | 2.21 | 谨慎增持 |
| 吉比特 | 603444 | 463.71 | 14.56 | 19.85 | 22.65 | 31.85 | 23.36 | 20.47 | 7.97 | 增持 |
| 完美世界 | 002624 | 21.50 | 0.80 | 1.29 | 1.61 | 26.88 | 16.67 | 13.35 | 3.78 | 增持 |
| 宝通科技 | 300031 | 17.45 | 1.10 | 1.41 | 1.68 | 15.86 | 12.38 | 10.39 | 2.25 | 增持 |
| 值得买 | 300785 | 110.88 | 1.77 | 2.36 | 3.02 | 62.64 | 46.98 | 36.72 | 5.82 | 谨慎增持 |
数据来源:上海证券研究所,股价数据为2021年5月28日收盘价
行业表现及估值
- 年初至今表现:传媒板块整体下跌4.17%,落后于沪深300指数(上涨2.11%);
- 相对估值:传媒板块市盈率处于历史低位,估值回归中位区间;
- 未来展望:疫情后线下文娱消费回暖,线上文娱新业态持续发展,看好行业复苏。
重点关注公司
- 万达电影:国内院线龙头,疫情后市场回暖,看好其影视产品储备。
- 中国电影:国内电影行业龙头,受益于进口影片恢复。
- 吉比特:游戏研发及运营企业,新游《摩尔庄园》即将上线,维持“增持”评级。
- 完美世界:在MMORPG领域具备竞争力,技术积累助力未来增长。
- 宝通科技:双主业发展,游戏业务在韩国及港澳台地区具有领先优势。
- 值得买:抖音电商服务商,受益于品牌自播增长。
图表概览
- 图1:中国移动互联网月活跃用户规模(亿)
- 图2:2021年五一假期日均活跃用户增量Top10行业(万)
- 图3:2020年5月-2021年5月国内月度票房(万元)
- 图4:截止到2021年5月票房情况
- 图5:2021年端午档拟上映影片
- 图6:五一档期院线票房TOP5集中度
- 图7:国内游戏市场实际销售收入(亿元)
- 图8:国内移动游戏市场实际销售收入(亿元)
- 图9:游戏市场用户规模(百万人)
- 图10:近期版号发放数量
- 图11:买量素材数趋势图
- 图12:全球游戏应用程序平均获客成本
- 图13:《原神》首月流水
- 图14:《幻塔》游戏宣传图
- 图15:游戏公司人均研发开支(万元)
- 图16:IDFA作用原理
- 图17:中国自主研发游戏海外收入(亿美元)
- 图18:中国自主研发游戏海外收入区域占比
- 图19:2021Q1美国移动游戏市场收入
- 图20:2021Q1日本移动游戏市场收入
- 图21:美国、日本Top100手游中中国游戏收入占比
- 图22:互联网广告市场规模(亿元)
- 图23:各巨头占据的用户时长比例
- 图24:短视频平台DAU
- 图25:短视频及直播平台投放的广告规模(亿元)
- 图26:电商直播市场规模(亿元)
- 图27:电商直播用户渗透率
- 图28:播主带货场次占比
- 图29:品牌带货播主店铺号销售额占比
- 图30:抖音店铺直播Top20(5.3-5.9)
- 图31:2020各渠道广告刊列花费
- 图32:分众传媒分季度营业收入(亿元)
- 图33:中国体育产业总产值(万亿元)
- 图34:中国体育彩票销售额(亿元)
- 图35:2021年初至今传媒板块表现落后于沪深300指数
- 图36:传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法)
表格概览
- 表1:全国国产电视剧发行许可证颁发情况
- 表2:2021年网络平台部分拟播出重点剧目
- 表3:近期部分重点新游戏上线时间表
- 表4:2021/2022国内外大型综合型/足球赛事开赛时间
- 表5:中体产业收购标的概况
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