20210629-中泰证券-Z世代娱乐消费系列研究_剧本杀_具有强社交属性的线下娱乐场景_30页_3mb
报告摘要
剧本杀行业分析总结
核心内容
剧本杀作为一种具有强社交属性、重演绎、益智休闲的线下娱乐方式,已成为Z世代的重要娱乐选择。2020年行业市场规模达到117.4亿元,预计在2023年将突破566.8亿元,未来有望在2030年突破千亿规模。行业具有较高的成长空间,且具备较强的用户粘性,主要消费人群为90后,集中在一、二线城市。
主要观点
- 剧本杀特点:剧本杀以剧情为核心,具有强社交属性、沉浸式体验、高互动性,能够满足玩家多样化的娱乐需求。
- 行业格局:目前剧本杀行业已形成完整的产业链,包括上游内容创作者、中游发行商与销售平台、以及下游线上App与线下门店。但行业上中下游仍较为分散。
- 市场规模预测:基于不同假设(谨慎、中性、乐观),预计2023年剧本杀市场规模分别为282.5亿、342.0亿和566.8亿元,2030年市场规模分别为471.2亿、726.0亿和1545.3亿元。
- 盈利模式:下游线下剧本杀店铺为重资产行业,利润率因城市不同而异,一、二、三线城市分别为22.31%、31.24%和16.36%。线上App销售以分成模式为主,线下展会则提供品牌与内容的交流平台。
- 品牌化趋势:未来剧本杀行业将向品牌化发展,IP联动和新型营销手段(如短视频平台)将成为破圈关键。
关键信息
行业规模测算
- 单次消费金额:平均约为100元,不同城市价格存在差异。
- 消费人次:2020年剧本杀消费人次为11740万次。
- 消费频次:目前剧本杀玩家平均每年游玩2次,未来有望提升至30次。
- 渗透率:2020年剧本杀客户人群为5870万,客户群体渗透率为11%,预计2023年渗透率将提升至18%。
剧本杀产业链
- 上游:剧本杀作者是关键资源,内容创作门槛低,作品质量参差不齐,行业同质化严重。主要分为个人创作者和创作团队,部分创作者通过线上App和发行商合作获得收益。
- 中游:发行商和销售平台负责剧本的筛选、包装与推广,头部发行商具有较强的品牌效应,销售数量差异较大。
- 下游:线下店铺为主流,准入门槛低,门店数量增长迅速,线上App则作为导流工具,未来可能向线下发展。
剧本杀发展路径
- 线上App:以“我是谜”、“百变大侦探”等为代表,发展迅速,但用户体验较差,难以长期吸引玩家。
- 线下店铺:提供更丰富的沉浸式体验,店铺数量在2020年突破3万家,未来有加盟化、品牌化趋势。
- 展会与IP:展会作为剧本杀内容交流和销售的重要平台,IP授权剧本杀作品有助于行业破圈,但存在内容质量差异。
重点公司:芒果超媒
- 品牌优势:拥有《明星大侦探》头部IP,带动剧本杀行业破圈。
- 线上平台:通过芒果TV与小芒App双平台整合营销,具备导流优势。
- 线下布局:品牌店铺与资本加持,线下门店预约状态良好,未来有望继续扩张及加盟。
风险提示
- 内容监管趋严:可能对剧本杀行业造成一定影响。
- 行业竞争加剧:导致利润空间压缩。
- 行业增速低于预期:影响整体市场增长。
- 测算假设偏差大:可能导致预测结果与实际市场情况不符。
总结
剧本杀作为新兴的线下娱乐形式,具备较强的社交属性和沉浸式体验,吸引了大量Z世代消费者。行业已形成完整的产业链,但各环节仍存在分散和同质化问题。未来,行业有望向品牌化、IP化发展,而芒果超媒凭借其综艺IP与品牌优势,有望成为剧本杀行业的重要参与者。
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