APP_ANNIE-聚焦游戏领域——2021年回顾-2021.6-26页_1mb
报告摘要
2021年游戏行业总结
核心内容
2021年全球游戏行业在疫情背景下持续增长,移动游戏成为主要增长引擎,其用户支出和下载量均保持强劲态势。同时,跨平台游戏体验逐渐成为主流,主机游戏与移动游戏的融合趋势显著。此外,游戏内广告形式的接受度和变现能力也有所提升,尤其是奖励视频广告和试玩广告更受玩家欢迎。
主要观点
移动游戏的持续增长
- 移动游戏用户支出和下载量在2021年第一季度均保持强劲增长,分别比2019年第四季度增长了 40% 和 30%。
- 移动游戏用户支出达到 17亿美元/周,是PC/MAC游戏支出的 2.9倍。
- 主机游戏的市场增长受到疫情推动,Xbox系列X/S和PlayStation5的发布进一步促进主机游戏市场的发展。
跨平台体验的兴起
- 跨平台玩法和进度共享功能成为游戏发展的重要趋势,使玩家能够在不同设备上无缝体验游戏。
- 《原神》和《ROBLOX》是2021年第一季度收入最高的两款移动游戏,均具备强大的跨平台功能。
游戏直播与社交功能的增长
- 游戏直播平台如Twitch和Discord的用户参与度和用户支出均显著上升。
- 在中国,疫情促使玩家更多地使用游戏直播和社区应用,如bilibili、虎牙和斗鱼,这些平台的用户月均使用时长达到高峰。
广告变现趋势
- 美国玩家对游戏内广告的接受度有所提高,但不同广告形式的接受程度存在差异。
- 奖励视频广告和试玩广告的接受度最高,分别为 27% 和 20%,且在用户中获得了较高的净正面评价。
- 视频广告的接受度较低,且在广告频率高的游戏中更易引起玩家反感。
游戏类型与广告频率
- 某些游戏类型如单词和解谜类广告出现频率最高(73%),而沙盒类广告出现频率最低(31%)。
- 广告频率与玩家接受度呈负相关,高频率广告类别中玩家对广告的净正面评价较低。
用户行为与偏好
- 玩家更倾向于接受提供即时价值交换的广告形式,如奖励视频和试玩广告。
- 在疫情隔离期间,超休闲、模拟和儿童类游戏下载量增长最快,因其回合时间短,适合休闲玩家。
关键信息
- 全球游戏用户支出:移动游戏支出在全球范围内占据主导地位,2021年第一季度占全球一半以上。
- 跨平台游戏:《原神》和《ROBLOX》的成功表明跨平台功能是吸引玩家和提高用户参与度的重要因素。
- Steam用户增长:Steam的每日峰值用户数量在2021年3月达到 2685万,游戏内用户数量达到 740万,表明PC游戏市场仍具潜力。
- 广告形式表现:奖励视频广告和试玩广告最受玩家欢迎,视频广告则因占据屏幕且缺乏即时价值交换而受到较多负面评价。
- 区域增长:美国和德国是北美和西欧移动游戏支出增长最快的国家,沙特阿拉伯和土耳其增长最快。亚太地区市场份额趋于稳定。
数据来源与支持
- App Annie & IDC:提供全球游戏用户支出和下载量数据。
- IDC调查:分析美国玩家对游戏内广告的态度变化,包括横幅广告、视频广告、奖励视频广告和试玩广告。
总结
2021年游戏行业呈现出移动游戏主导、跨平台体验增强、游戏直播和社交功能崛起、广告变现能力提升等趋势。玩家对广告形式的接受度因类型和频率而异,奖励视频和试玩广告更受欢迎。未来,随着技术进步和用户习惯的演变,跨平台游戏和有效的广告策略将继续推动行业增长。
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