App_Annie_IDC-2021_年聚焦游戏领域报告-2021.6-26页_1mb
报告摘要
2021年游戏行业总结
核心内容
2021年全球游戏行业持续增长,尤其在移动游戏领域表现突出。移动游戏不仅保持了强劲的用户下载量和支出增长,还在跨平台体验、社交功能和广告变现方面展现出重要趋势。与此同时,主机游戏市场也因疫情推动和新硬件发布而稳步上升。
主要观点
移动游戏的持续增长
- 移动游戏是数字游戏消费增长的主要驱动力,其用户支出达到PC/MAC游戏的2.9倍,家用主机游戏的3.1倍。
- 2021年第一季度,全球移动游戏每周下载量比2019年第四季度增长30%,用户支出增长40%。
- 移动游戏的跨平台体验(如跨设备同步、社交互动)成为吸引玩家的关键因素。
主机游戏市场的发展
- 新一代主机(如Xbox Series X/S、PlayStation 5)的发布推动了主机游戏市场增长。
- 主机游戏同类应用(如Xbox、PlayStation、Nintendo Switch和Steam)成为连接不同平台的重要桥梁,提升了玩家的参与度和互动性。
广告变现与用户偏好
- 美国玩家对游戏内广告的接受度有所提高,尤其对奖励视频广告和试玩广告的评价较高。
- 奖励视频广告的接受度最高,27%的玩家表示“喜欢”,且其接受度在过去一年中显著上升。
- 试玩广告在所有广告类型中接受度最为平衡,20%的玩家表示“喜欢”,表明其在不干扰游戏体验的前提下有效达成用户获取目标。
- 视频广告因占用屏幕时间较长,导致玩家反感,接受度最低(13%喜欢)。
- 广告出现频率与玩家接受度呈负相关,广告饱和度高的游戏类别中,玩家对广告的负面情绪更明显。
游戏类型与市场趋势
- 在疫情隔离期间,超休闲、模拟、儿童和赛车类游戏下载量增长最快。
- 《ROBLOX》和《原神》作为2021年第一季度高收入移动游戏,展示了跨平台玩法的重要性。
- Steam平台的PC游戏用户数量在2021年上半年达到前所未有的高峰,表明疫情对游戏市场的影响持续存在。
关键信息
移动游戏增长数据
- 2021年第一季度全球移动游戏每周下载量超过10亿次。
- 用户支出增长40%,达到17亿美元/周。
广告形式与用户反馈
- 奖励视频广告:接受度最高,27%的玩家表示喜欢,且在所有广告形式中接受度提升最大。
- 试玩广告:接受度较为平衡,20%的玩家表示喜欢,提供即时价值交换。
- 视频广告:接受度最低,2020年第三季度仅有13%的玩家喜欢,且因占用屏幕时间长而被多数玩家反感。
- 横幅广告:接受度相对稳定,80%的玩家表示看到过,但仍有部分玩家无法忍受。
游戏类别与广告频率
- 广告出现频率高的游戏类别:单词和解谜类(73%的玩家看到过广告)。
- 广告出现频率低的游戏类别:沙盒类(31%的玩家看到过广告)。
疫情对游戏市场的影响
- 疫情促使玩家更多地转向电子游戏,尤其是社交和在线玩法的游戏。
- 主机销量在2020年4月出现激增,推动了游戏市场的整体增长。
- 2021年,Steam的每日峰值用户数达到2685万,超过疫情前水平。
重要游戏与平台
- 《原神》:在移动、PC和主机平台均表现优异,推动了跨平台游戏的流行。
- 《ROBLOX》:成为2020年移动游戏用户支出最高的游戏,因其强大的社交和在线功能。
- 《绝地求生》:作为高收入移动游戏,展示了跨平台体验的商业价值。
重要主题和要点
- 移动游戏的跨平台体验和社交功能是推动用户增长和支出的关键。
- 美国玩家对游戏内广告的态度有所改善,但广告形式和频率仍需优化以避免用户流失。
- 奖励视频广告和试玩广告因提供即时价值交换,成为玩家接受度最高的广告形式。
- 疫情对游戏市场的影响持续,推动了在线社交游戏和主机游戏的普及。
- 2021年,Steam平台的PC游戏用户数量达到新高,表明游戏市场具有持续增长潜力。
数据来源与合作伙伴
- App Annie:提供移动市场评估服务,分析游戏下载量、用户支出及广告表现。
- IDC:提供市场调查和数据分析,支持App Annie的报告内容。
- 合作伙伴:包括游戏发行商、广告主、硬件制造商等,共同推动游戏行业的发展。
联系信息
- App Annie:提供企业服务和数据分析,助力游戏行业盈利。
- IDC:全球领先的信息提供商,提供游戏和电竞市场咨询服务。
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