Teebik-2017中国手游出海启示录-2018.10-57页-6mb
报告摘要
Tebbik:2017中国手游出海启示录总结
核心内容概述
2017年,中国手游出海已进入全球布局阶段,尤其在港台、日韩、东南亚等地区表现突出。中国自研移动网络游戏海外市场实际销售收入达46.5亿美元,同比增长76.3%,显示出中国游戏产业的强劲增长势头。港台、日韩、东南亚等市场因其文化相近、玩家基础良好,成为重要的出海目标地。
主要观点
- 港台市场:文化接近中国大陆,游戏本地化难度较低,是出海第一站。两地游戏市场规模较小但用户付费能力强,女性玩家市场潜力巨大。
- 日韩市场:游戏产业成熟,玩家付费意愿高,但市场壁垒较高。中国游戏在日韩市场占有率较低,但部分IP游戏和特定题材(如海战、武侠、三国)仍有机会。
- 东南亚市场:游戏市场发展迅速,尤其是印尼和越南,增长潜力巨大。中国游戏在该地区以角色扮演和策略类为主,市场占有率较高。
关键信息
港台地区
- 市场规模:香港游戏市场规模约2.7亿美元,其中手游约2亿美元;台湾游戏市场规模约10亿美元,其中手游约7亿美元。
- 畅销品类:角色扮演、策略类、动作类游戏为主,其中角色扮演类占比超过50%。
- 代表游戏:《神魔之塔》《永恒纪元》《王者荣耀》《阴阳师》等。
- 关键点:
- 需要翻译成繁体中文,且港版与台版略有差异。
- 香港拥有大量高付费玩家(鲸鱼玩家)。
- 台湾博彩游戏市场被本土厂商主导,海外厂商可尝试进入。
- 女性玩家市场尚未被充分开发,潜力巨大。
- 中小厂商可通过本地发行商实现多地发行。
日韩市场
- 日本市场规模:全球排名第3,游戏市场规模约125亿美元,其中手游约65亿美元。
- 韩国市场规模:全球排名第6,游戏市场规模约42亿美元,其中手游约19亿美元。
- 畅销品类:日本以策略类为主,韩国以角色扮演类为主。
- 代表游戏:《列王的纷争》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》《阴阳师》《永恒纪元》《王国纪元》等。
- 关键点:
- 需要进行语言本地化(日语、韩语)。
- 消除类游戏在日本市场被本土厂商垄断。
- IP游戏在日本市场具有竞争力。
- 韩国市场拥有Kakao平台,是推广游戏的重要渠道。
- 海战题材在日本市场有较大潜力,竞争较少。
- 三国题材在日本市场仍需突破。
- 武侠题材在韩国市场受欢迎,金庸作品改编游戏表现良好。
东南亚市场(以印尼、越南为例)
- 印尼市场规模:2016年手游市场规模约3.3亿美元,增速达60.7%。
- 越南市场规模:2016年手游市场规模约1.36亿美元,增速达55.3%。
- 畅销品类:角色扮演、策略类为主,部分博彩类游戏也有一定市场。
- 代表游戏:《狂暴之翼》《王国纪元》《列王的纷争》《王者荣耀》《剑侠情缘》《阿瓦隆之王》《六龙御天》《奇迹暖暖》等。
- 关键点:
- 中国游戏在印尼和越南市场占据较大份额。
- 东南亚市场整体处于快速增长期,未来潜力巨大。
- 需要针对当地文化进行本地化调整。
- 通过Kakao平台可有效进入韩国市场。
市场趋势与建议
- 中国游戏在港台地区:应加强本地化,关注女性玩家市场,利用本地发行商实现多地发行。
- 中国游戏在日韩地区:应重视IP游戏和特定题材(如海战、武侠、三国)的开发,进行语言本地化,选择合适的发行渠道。
- 中国游戏在东南亚地区:应抓住角色扮演和策略类游戏的增长机遇,加强本地化和市场渗透,利用Kakao等平台拓展市场。
总结
中国手游出海在2017年已取得显著成果,尤其在港台、日韩和东南亚市场表现突出。各市场具有不同的特点和机会,中国游戏厂商应根据不同市场制定相应的策略,包括本地化、IP开发、题材选择和合作发行,以进一步扩大市场份额,实现全球化布局。
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