20250602-太平洋-传媒互联网行业周报_DeepSeek_R1版本更新_稳定币监管落地_15页_1mb
报告摘要
传媒互联网行业总结(2025.05.26-06.01)
核心内容
- DeepSeek-R1版本更新:DeepSeek-R1完成小版本升级,版本号为DeepSeek-R1-0528。该版本在深度思考能力、幻觉改善、创意写作及工具调用等方面均有显著提升,尤其在数学、编程和通用逻辑等基准测评中表现接近海外头部模型。
- 游戏市场增长:2025年4月中国游戏市场实际销售收入273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%。其中,移动端游戏收入204.24亿元,同比增长28.41%;客户端游戏收入57.99亿元,同比增长2.78%。
- 稳定币监管落地:5月20日美国通过《Genius Act》稳定币法案,5月21日中国香港通过《稳定币条例草案》,标志着稳定币及RWA(现实世界资产)概念热度上升。稳定币主要用于跨境支付和链上交易,目前以USDT和USDC为主,RWA在国内主要关注资产上链及透明度提升。
主要观点
- AI模型持续迭代:国内AI推理模型不断优化,关注模型与具体应用场景的结合及AI应用的进展。
- 游戏行业稳中向好:4月游戏市场收入双增长,行业整体表现积极,部分长线产品和新上线游戏贡献显著。
- 稳定币与RWA关注度提升:监管政策推动稳定币及RWA概念发展,国内项目以资产上链为主,尚未涉及链上代币化及流通。
关键信息
4月游戏市场数据
- 总收入:273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%。
- 移动端:收入204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%。
- 客户端:收入57.99亿元,同比增长2.78%,环比增长3.75%。
- 畅销游戏:
- 《王者荣耀》
- 《和平精英》
- 《火影忍者》
- 《金铲铲之战》
- 《无尽冬日》
- 《地下城与勇士:起源》
- 《三角洲行动》
- 微信小游戏买量投放:
- 《无尽冬日》
- 《向僵尸开炮》
- 《英雄没有闪》
AI产品访问量排名
- 全球:
- ChatGPT(53.1亿访问量)
- New Bing(14.5亿访问量)
- DeepSeek(4.69亿访问量)
- 国内:
- DeepSeek(4.69亿访问量)
- 纳米AI搜索(2.77亿访问量)
- 豆包(0.54亿访问量)
重点电视剧播映指数
- 排名前三:
- 《折腰》(播映指数83.92)
- 《藏海传》(播映指数83.26)
- 《在人间》(播映指数79.93)
重点综艺节目热度
- 排名前三:
- 《无限超越班第三季》(播映指数81.41)
- 《歌手2025》(播映指数80.52)
- 《奔跑吧第十三季》(播映指数80.5)
直播电商数据
- 抖音直播主播销售额排名前三:
- 与辉同行(1亿+销售额)
- 蔡磊破冰驿站(1亿+销售额)
- 小北珠宝(1亿+销售额)
渠道数据
- 视频平台MAU:
- 爱奇艺:3.94亿
- 腾讯视频:3.86亿
- 芒果TV:2.68亿
- 哔哩哔哩:2.19亿
- 优酷:1.99亿
建议关注公司
- 恺英网络
- 巨人网络
- 电魂网络
风险提示
- AI技术发展不及预期
- 政策监管趋严
- 行业竞争加剧
投资评级说明
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行业评级:
- 看好:预计未来6个月内行业整体回报高于沪深300指数5%以上。
- 中性:预计未来6个月内行业整体回报介于沪深300指数-5%与5%之间。
- 看淡:预计未来6个月内行业整体回报低于沪深300指数5%以下。
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公司评级:
- 买入:预计未来6个月内个股相对沪深300指数涨幅在15%以上。
- 增持:预计未来6个月内个股相对沪深300指数涨幅介于5%与15%之间。
- 持有:预计未来6个月内个股相对沪深300指数涨幅介于-5%与5%之间。
- 减持:预计未来6个月内个股相对沪深300指数涨幅介于-5%与-15%之间。
- 卖出:预计未来6个月内个股相对沪深300指数涨幅低于-15%以下。
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