20171205-群益证券-遊莱互动-02022.HK-新股报告_遊莱互动_5页_533kb
报告摘要
遊萊互動 (2022.HK) 详尽总结
核心内容
遊萊互動是一家专注于为中国游戏开发商提供服务的全球领先网络游戏发行商,具备自主研发能力。公司主要业务包括网络游戏发行、特许经营、服务器租赁及广告投放服务。其业务涵盖国际网页游戏发行和手机游戏开发与发行,特别是在海外市场表现突出。
主要观点
- 市场地位:在2016年,遊萊互動在全球市场发行中国游戏开发商开发的网页游戏方面市场份额为8.9%。
- 业务转型:公司已从以网页游戏为主转向增强手机游戏业务,抓住智能手机用户增长的市场机遇。
- 增长潜力:全球网络游戏市场持续增长,2016年市场规模为703亿美元,预计2020年达903亿美元,复合年增长率6.5%。其中,手机游戏市场增长最快,复合年增长率达10.5%。
- 集资用途:此次集资所得款项将用于收购热门IP、研发自研游戏、支持业务拓展、营销及营运资金。
关键信息
预期时间表
| 项目 | 日期 |
|---|---|
| 登记截止日期 | 2017年12月8日中午 |
| 定價日期 | 2017年12月8日 |
| 抽籤結果公佈日期 | 2017年12月14日 |
| 支票退回日期 | 2017年12月14日 |
| 股份上市日期 | 2017年12月15日 |
基本资料
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 行业 | 网游 |
| 保荐人 | 中信建投 |
| 核数师 | 罗兵咸永道 |
| 主要股东 | 陆源峰 (49.46%) |
| 购买单位 | 4000 |
| 招股价(低) | HK$0.63 |
| 招股价(高) | HK$0.85 |
| 公开发售股份数目 | 50m |
| 配售股份数目 | 450m |
| 总股本 | 2000m |
| 总市值(招股上限价计) | HK$1700.0m |
盈利预测及估值
| 招股价(港元) | 0.63 | 0.85 |
|---|---|---|
| 所得款项(百万美元) | 33.7 | 47.9 |
| 每股有形资产净值(港元) | 0.20 | 0.26 |
| 市盈率(倍) | 24.2 | 31.6 |
| 2016年盈利(百万美元) | 6.9 | |
| 2016年市盈率(倍) | 24.2 | 31.6 |
回拨机制
| 超额认购倍数 | 公开认购比例 | 配售比例 |
|---|---|---|
| 0至小於15 | 10% | 90% |
| 15至小於50 | 30% | 70% |
| 50至小於100 | 40% | 60% |
| 大於100 | 50% | 50% |
财务报表(截至12月31日止年度)
综合收益表(百万美元)
| 项目 | 2014 | 2015 | 2016 |
|---|---|---|---|
| 总收入 | 22.8 | 28.0 | 28.4 |
| 毛利 | 20.0 | 18.0 | 15.5 |
| 税前盈利 | 9.1 | 6.5 | 8.6 |
| 股东利润 | 7.5 | 4.5 | 6.9 |
综合资产负债表(于12月31日)
| 项目 | 2014 | 2015 | 2016 |
|---|---|---|---|
| 流动资产 | 28.3 | 31.0 | 25.2 |
| 非流动资产 | 1.4 | 1.2 | 1.4 |
| 总资产 | 29.7 | 32.2 | 26.5 |
| 流动负债 | 17.5 | 27.6 | 15.7 |
| 非流动负债 | 0.1 | 0.2 | 0.0 |
| 总负债 | 17.7 | 27.8 | 15.7 |
| 总权益 | 12.0 | 4.4 | 10.8 |
公司优势
- 全球领先的网络游戏发行商,具有自主研发能力。
- 多元化的娱乐产品组合,以持续创新为动力。
- 强大的技术支持,涵盖游戏发行和自主研发。
- 与游戏开发商、发行渠道及支付渠道建立强大互信合作关系。
- 管理团队经验丰富,执行力卓越。
风险因素
- 公司收入高度依赖少数游戏,需保持游戏受欢迎度并推出新游戏。
- 若无法维持用户基础,将影响增长及业务表现。
- 与游戏开发商合作关系的变动可能导致用户基础和收入损失。
- 手机游戏开发策略实施不力将影响增长前景。
- 若发行渠道违反合约或失去人气,可能对业务造成重大影响。
投资建议
- 建议小注认购:基于公司业务增长潜力及市场前景,但需警惕国内市场竞争激烈的风险。
- 集资用途明确:资金将用于收购IP、研发、市场拓展及营销,支持公司长期发展。
重要提示
- CSC Securities (HK) Ltd及其关联方可能在该公司的财务资料中寻求财务利益。
- 财务资料由招股说明书发行方提供,其准确性由发行方负责。
- 潜在投资者应阅读招股说明书以获取详细信息,再决定是否投资。
- 未经正式申请程序,不得申请或接受任何股份的认购。
估值分析
- 按2016年纯利6.9百万美元计算,市盈率约为24.2-31.6倍。
- 全球网络游戏市场持续增长,中国作为亚洲最大市场,其海外发行市场增长更快,前景乐观。
- 然而,国内移动游戏市场由腾讯和网易主导,市场集中度高,对公司生存空间形成压力。
行业概览
- 网络游戏包括客户端、网页及手机游戏,其中手机游戏增长最快。
- 中国海外游戏发行市场于2016年为61亿美元,预计2020年达83亿美元,复合年增长率8.2%。
- 市场增长因素包括全球用户需求、新兴经济体发展、海外市场供应不足、经验积累及渠道完善。
- 主要挑战包括文化差异、本土化不可复制性、开发与营销能力及支付渠道成本。
总结
遊萊互動作为一家具有自主研发能力的网络游戏发行商,其业务涵盖网页游戏和手机游戏发行,拥有一定的市场地位和增长潜力。公司通过集资用于扩展业务,增强市场竞争力。然而,国内市场竞争激烈,需警惕相关风险。建议投资者小注认购,以把握其在海外市场的发展机遇。
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