2017-棋牌游戏行业深度报告_24页_2mb
报告摘要
棋牌游戏行业深度报告总结
核心内容概述
本报告分析了中国棋牌游戏行业的现状、市场规模、竞争格局及投资亮点,并提出了相关投资建议。棋牌游戏作为博彩游戏的一种,因其与赌博相关性较强,受到严格的政策监管。尽管如此,其市场仍表现出强劲的发展势头,尤其是在用户群体扩展、付费能力、生命周期长等方面具有显著优势。
主要观点
- 棋牌游戏主要包括麻将、扑克、21点、老虎机、轮盘等传统线下游戏的线上化形式。
- 棋牌游戏的用户群体广泛,覆盖男女老少,且女性和年长者占比高于其他类型移动游戏。
- 棋牌游戏具有较长的生命周期,用户忠诚度高,研发投入相对较低,营销费用较高。
- 棋牌游戏的付费能力强,其ARPU值仅次于策略游戏,用户付费意愿较高。
- 中国棋牌游戏市场规模近60亿元,集中度高,但地方性厂商仍有重要地位。
- 棋牌游戏具有较强的社交属性,适合VR技术的应用,是未来游戏行业的重要组成部分。
关键信息
市场规模与增长
- 中国2016年棋牌游戏用户规模达到2.58亿,市场规模为58.6亿元。
- 全球博彩游戏市场在2017年预计达到44.4亿美元,其中美国市场占主导地位。
- 移动端棋牌游戏在2016年占比66%,成为主要增长动力。
竞争格局
- 中国棋牌游戏市场主要由腾讯、博雅互动、联众、边锋游戏、波克城市等全国性厂商占据约80%的市场份额。
- 地方性棋牌游戏厂商如微屏网络、畅唐网络等,因其对地方玩法的适应性,占据约49%的地方市场份额。
用户特点
- 棋牌游戏玩家以年长者和二三四线城市用户为主。
- 女性玩家占比高于整体移动游戏,说明棋牌游戏在社交娱乐方面有较大吸引力。
- 玩家主要出于赌博快感和消磨时间的目的,付费意愿较强。
付费方式
- 棋牌游戏主要依赖道具、局费等方式进行变现。
- 玩家付费率和ARPPU值较高,尤其在移动端表现突出。
运营特点
- 棋牌游戏重营销、轻研发,强调品牌建设和渠道拓展。
- 部分公司通过银商、房卡代理等模式进行线下推广,但存在赌博擦边球的风险。
投资策略与评级
- 行业评级:首次覆盖,给予“中性”评级,基于行业基本面稳定及增长潜力。
- 投资建议:
风险提示
- 行业竞争激烈,市场份额可能受到挑战。
- 部分公司可能涉及赌博或玩家变相涉赌,面临监管加强及法律风险。
- 行业发展可能低于预期。
- 游戏产品更新换代可能带来市场表现的不确定性。
重点公司及盈利预测
| 重点公司代码 | 股票名称 | 2017-01-06股价 | 2015 EPS | 2016E EPS | 2017E EPS | 2015 PE | 2016E PE | 2017E PE | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 002354.SZ | 天神娱乐 | 70.26 | 1.24 | 2.59 | 3.19 | 56.66 | 27.13 | 22.03 | 买入 |
| 002558.SZ | 世纪游轮 | 60.97 | -0.50 | 0.60 | 0.72 | -121.94 | 101.04 | 84.93 | 未评级 |
| 300418.SZ | 昆仑万维 | 21.06 | 0.37 | 0.51 | 0.49 | 56.92 | 41.45 | 42.72 | 未评级 |
| 600633.SH | 浙报传媒 | 17.71 | 0.51 | 0.50 | 0.58 | 34.48 | 35.49 | 30.74 | 未评级 |
相关标的分析
- 世纪游轮:拟305亿收购Playtika股权,合计持股100%。Playtika是全球领先的休闲社交棋牌类网络游戏研运商,拥有广泛用户基础和优秀游戏产品。
- 微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准。公司专注于地方性棋牌游戏的开发与运营,具有较强的区域市场渗透能力。
- 昆仑万维:收购闲徕互娱51%股权。闲徕互娱专注于地方特色休闲竞技游戏,拥有丰富的用户基础和市场经验。
- 天神娱乐:通过并购基金收购口袋科技51%股权。口袋科技主打《口袋德州扑克》和《口袋斗地主》,拥有全球2000万注册用户。
总结
棋牌游戏行业在中国市场具有较强的用户基础和增长潜力,尤其在移动端发展迅速。其高用户忠诚度、强社交属性及较高的付费能力使其成为移动游戏行业的重要补充。尽管面临政策监管和行业竞争等风险,但随着技术进步和市场拓展,棋牌游戏仍具备一定的投资价值。建议投资者关注行业内具有较强运营能力和市场渗透力的公司,同时注意相关风险。
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