20210419-华创证券-心动公司-02400.HK-深度研究报告_怀揣心动等幡动_理解公司的初心与远方_28页_3mb
报告摘要
心动公司(02400.HK)深度研究报告总结
核心内容
心动公司成立于2011年,最初以页游与手游研发起家,2016年通过非全资子公司建立TapTap垂直游戏平台,逐步转型为一家以TapTap为核心的垂直游戏平台公司。当前,公司业务主要围绕TapTap展开,致力于为中重度用户及研发商提供交流与分发平台,形成产品与平台的正循环,反哺自研游戏与广告业务。
主要观点
- TapTap 是心动公司构建的核心平台,拥有零分成和官方服的模式,为厂商和玩家提供更高效的分发和更好的用户体验。
- TapTap 作为垂直平台,具有类似 Steam 的渠道功能与早期 B 站的社区氛围,未来有望发展成为全球化的手游平台。
- 公司正处于平台建设与自研能力提升的关键阶段,商业化拐点预计在2022~2023年出现。
- 通过“篝火计划”和“TDS”服务,公司致力于改善中小厂商的生态,推动与更多厂商的深度合作。
- 2023年,公司预计实现约5亿元净利润,TapTap有望达到5000万+MAU,单用户估值100美元,对应约400亿港元市值。
关键信息
一、发展历程回顾
- 2011年成立,从页游《神仙道》到手游《仙境传说》再到TapTap平台。
- TapTap 是中国最大的手机游戏垂直分发平台,公司持有其74.12%的股权,具备绝对掌控力。
- 2016年至今,TapTap 的月活用户从不到百万增长至2570万,入驻研发商从不到千家增长至15000多家。
二、为何心动
- 渠道矛盾:传统安卓渠道分成高达50%,而TapTap采用零分成+官服模式,降低厂商成本,提升玩家体验。
- 核心用户分发能力:TapTap的MAU增长带动了分发能力提升,尤其对中重度用户和年轻用户有较强吸引力。
- 内容与平台正循环:优质内容如《原神》、《香肠派对》等,推动TapTap用户增长,平台又进一步帮助厂商优化产品。
三、何时幡动
- 社区与云玩建设:公司持续投入论坛、视频、云试玩等社区功能,提升用户黏性与使用时长。
- 自研产品推进:2021年之后,公司自研产品逐步进入测试阶段,未来有望成为主要收入来源。
- 账号社交体系:通过TapTap账号绑定游戏,增加用户社交价值,提升平台吸引力。
四、初心与远方
- 初心:构建一个为中小厂商和用户服务的垂类平台,改善行业生态。
- 远方:发展成为全球化的手游平台,与更多厂商建立深度合作关系,实现用户与内容的双向正循环。
财务状况与盈利预测
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财务指标:
- 2020年主营收入为28.48亿元,同比微增0.4%。
- 2021~2023年预计EPS分别为0.23元、0.92元、1.73元。
- 2023年目标市值约400亿港元,对应目标价83港元。
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盈利预测:
- 2023年游戏业务贡献约5亿元净利润,信息服务收入增长潜力较大。
- TapTap预计MAU达5000万+,按单用户100美元估值,对应400亿港元市值。
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估值方法:
- 采用SOTP方法,游戏业务按PE估值,平台业务按单用户估值。
风险提示
- 游戏版号风险。
- 游戏用户增长不及预期。
- 游戏自研进度不及预期。
- 海内外政策风险。
- 行业竞争加剧风险。
投资逻辑
- 平台优势:TapTap 提供了零分成和官服模式,吸引厂商和用户入驻。
- 内容驱动:优质内容如《原神》、《香肠派对》等带动MAU增长。
- 商业化潜力:随着平台建设完善与用户增长,广告收入有望迎来高速增长。
行业地位与市场表现
- TapTap 是国内最大的手游垂直分发平台,具有较强的用户黏性和内容吸引力。
- 公司当前市值为299亿港元,2021年4月16日收盘价为62.15港元。
- 投资评级为“推荐”,目标价为83港元。
结论
心动公司凭借TapTap平台的建设与自研能力的提升,有望在未来实现商业化拐点。公司致力于打造一个为中重度用户和厂商服务的垂类平台,未来可能成长为全球化的手游平台。盈利预测显示,2023年公司有望实现约5亿元净利润,市值目标为400亿港元。
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