2018电子竞技趋势报告(英文版)-7mb
报告摘要
总结:2018年电子竞技趋势报告
核心内容
电子竞技(Esports)已成为全球范围内具有广泛吸引力的娱乐形式,其发展迅速并展现出巨大的商业潜力。2017年标志着电子竞技从一个小众活动逐渐转变为一种结构化、主流化的娱乐类型,吸引了大量传统体育行业的投资与关注。
电子竞技的主要受众是年轻、男性且收入较高的群体,其中16-24岁的男性占了很大比例。这些用户更倾向于使用在线视频、社区导向的营销方式以及与他们兴趣相关的推荐内容。由于他们普遍使用隐私浏览、删除cookie或屏蔽广告,这给传统广告方式带来了挑战。
主要观点
- 电子竞技的受众特征:Esports Fans主要集中在16-24岁男性群体,他们对广告较为敏感,更倾向于通过社区互动、个人推荐和在线视频来了解品牌。
- 电子竞技的结构化发展:电子竞技正在模仿传统体育的结构,包括赛事组织、团队 franchising 和收入共享协议等,使其更具稳定性和吸引力。
- 在线平台的重要性:Twitch、YouTube Gaming 和中国平台如 Douyu 和 Panda TV 是电子竞技的主要传播渠道,因其社区互动和用户生成内容的特性而受到青睐。
- 移动电竞的崛起:随着智能手机的普及,特别是亚太地区(APAC)的用户,移动电竞正迅速发展,成为未来的重要趋势。
- 品牌营销策略:品牌需通过社区参与、用户生成内容和真实、相关的营销信息来吸引电子竞技受众,尤其是利用 P2P 推荐和在线互动的方式。
关键信息
电子竞技受众分布
- 菲律宾:40% 的16-24岁男性观看过电子竞技赛事
- 中国:39%
- 马来西亚:37%
- 新加坡:35%
- 越南:35%
- 波兰:34%
- 泰国、瑞典、土耳其:32%
- 韩国、台湾:31%
- 香港:29%
- 西班牙、巴西、葡萄牙:27%
- 阿根廷、新西兰、加拿大、印尼、英国:23%
- 德国、澳大利亚、比利时:22%
- 美国、印度、法国、爱尔兰:21%
- 南非、墨西哥:20%
- 荷兰、俄罗斯:18%
- 意大利、阿联酋、埃及:16%
- 沙特阿拉伯:12%
- 日本:9%
电子竞技观众的营销偏好
- 品牌发现:在线视频、社区营销和影响者营销是最有效的途径
- 品牌倡导:超过 40% 的观众会因为品牌与其兴趣相关而推广
- 广告行为:90% 的电子竞技观众会屏蔽广告、使用隐私浏览或删除cookie
电子竞技游戏偏好
- 亚洲太平洋地区:League of Legends(45%)、Plants vs. Zombies(42%)、Need for Speed(37%)、Counter Strike(34%)、World of Warcraft(34%)
- 中东及非洲地区:FIFA(57%)、Need for Speed(43%)、Grand Theft Auto(43%)、Call of Duty(31%)、Clash of Clans(31%)
- 欧洲地区:FIFA(48%)、Grand Theft Auto(41%)、Counter Strike(36%)、Call of Duty(35%)、League of Legends(31%)
- 北美地区:Grand Theft Auto(46%)、Call of Duty(44%)、Mario(39%)、Star Wars(38%)、Minecraft(35%)
- 拉丁美洲地区:FIFA(60%)、Resident Evil(53%)、Grand Theft Auto(45%)、Mario(45%)、Call of Duty(42%)
电子竞技的未来展望
- 赛事结构的完善:电子竞技联赛将更多地模仿传统体育的结构,以提高其吸引力和稳定性。
- 技术与电子竞技的结合:虚拟现实(VR)等新兴技术将为电子竞技提供更沉浸式的体验。
- 移动电竞的扩张:随着智能手机的普及和移动游戏的发展,移动电竞将在亚太地区及其他市场迅速扩张。
- 游戏开发商的适应:许多受欢迎的游戏正在评估其是否适合电子竞技,通常需要较小的队伍规模和平衡的玩家能力。
- 品牌与社区的互动:品牌需注重社区参与,利用真实、相关的内容来赢得电子竞技观众的信任。
方法论说明
- 所有数据来源于 GlobalWebIndex 对16-64岁互联网用户的在线调研。
- 调查样本包括来自不同地区、年龄、性别和教育水平的受访者,确保数据的代表性。
- 调查采用多种国际和国家层面的数据来源,包括世界银行、国际电信联盟、国际劳工组织等。
- 移动调查自2017年第一季度起实施,采用简化版问卷,适应移动设备屏幕。
附录
- 本报告包含多种类型的报告,包括旗舰报告、市场与地区报告、受众报告、洞察报告、趋势报告和信息图。
- 数据可在 GlobalWebIndex 平台上进行深入分析,用户可基于特定受众、时间段和国家/地区进行定制化研究。
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