2023-10-26-点点数据_DataEye-2023H1新加坡手游市场营销与社会文化观察报告_40页_2mb
报告摘要
新加坡手游市场与社会文化观察总结
社会文化分析
- 语言与民族: 新加坡华人占74%,官方语言以英语为主,华语、马来语、泰米尔语并存,游戏通常使用英文或双语版本。
- 文化共通性: 与亚洲文化圈共性明显,注重集体观念,中低位权利距离,男女性化程度中性偏女性化,不确定性规避程度低,长期取向。
- 宗教信仰: 佛教占比31.1%为首大宗教,华人多信仰佛教,约80%人口有宗教信仰。
- 审美偏好: 喜欢红色(热烈、兴奋)、绿色、蓝色;忌讳黑色、黄色、紫色、白色;游戏宣传多数采用英语,部分兼具中文。
- 网络使用习惯: 上网意图务实,主要用于查找信息、关注新闻、研究方法等工具型用途;游戏消费比例下降,但娱乐性内容消耗量小。
- 社交媒体偏好:
WhatsApp、Facebook、Instagram、TikTok、Telegram为主要平台;YouTube、TikTok、Facebook使用时长排名前三;关注娱乐性、生活类内容居多。 - 潮流与热门内容: 用户对日本ACG(动画、漫画、游戏)内容兴趣高,2023年Q3-Q4关注日本IP“海贼王”、“咒术回战”等话题。
市场数据概况
- 市场规模: 2023上半年手游内购收入约1.68亿美元,增长6%,占东南亚市场收入约17%。
- 用户体量: 互联网人口581万,普及率96.9%,网民中81.7%玩游戏,手游用户约318万。
- 付费意愿: 新加坡付费意愿高,多为重度玩家,愿意为升级、时间缩短付费。
- 市场结构: 游戏市场由欧美厂商(约占28%)、中国厂商(29%)、东南亚本土厂商(7%)、日韩厂商(5%)和台港厂商(各占比)构成。
- 下载与安装: 2023上半年手游总下载量约0.44亿次,增长13%,谷歌平台占68%, 苹果平台增长27%。
- 游戏类型热度: 内购收入以角色扮演、策略、博彩类居多;下载榜以休闲、建设类游戏为主,竞技类如
MLBB、PUBG表现突出。
买量分析
- 投放素材形式: 视频类素材占比72%,真人占比18%,类别上以卡牌、策略、博彩游戏为主。
- 头部游戏策略: 头部游戏通过线上线下结合,较少直接买量,更多依赖品牌传播和社交媒体。
- 买量热点游戏:
EpicHeroes、Evony、云城之光、DAFUCasino、LastFortress等游戏在买量中表现优异。
游戏投放与创意
- 热门游戏案例: 《万龙觉醒》上线阶段投放量高峰出现在发布后10天;使用真人配音素材、短剧形式提高参与度。
- 买量高效策略: 真人实拍、类UGC配音、玩法教学类素材为高转化率创意方向。
- SLG及RPG游戏投放: 这两类游戏买量投放以中国厂商为主,策略多为加强背景故事展示、教学引导、人物引导将游戏策略与单元剧形式结合。
总结关键点
- 新加坡用户年龄段偏高,社会文化保守,宗教信仰多元。
- 买量市场逐渐饱和,中腰部游戏成为买量重点关注方向。
- 社区、用户粘性配合品牌传播、内容营销将是游戏出海有效方式。
制作来源:DataEye联合点点数据 排版日期:2023年10月15日
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