2017动漫调研用户分析报告_20页_1mb
报告摘要
2017动漫调研用户分析报告总结
核心内容概述
本报告基于3165份有效问卷,分析了2017年动漫用户的基本信息、观看习惯、消费行为、社交互动、对动漫相关产业的认知以及对真人版动漫的态度。调研结果显示,动漫用户群体以年轻人群为主,女性占比高,尤其喜欢男性动漫角色,且有较强的分享和推荐意愿。
主要观点与关键信息
用户基本信息
- 性别分布:女性用户占66.6%,男性用户相对较少。
- 年龄分布:以95后和00后为主,占比分别为33.8%和29.3%。
- 学历分布:以本科及以下学历为主,本科占比50.2%,专科19.2%,高中19.6%。
- 婚姻状况:84.5%的用户为单身,其余归为“有伴”。
- 职业与收入:学生占比最高(56.5%),月均收入3千-6千的用户最多(20.2%)。
地域分布
- 主要地区:华北(30.6%)、华中(27.1%)、东南(24.0%)的用户占比最高。
- 省市分布:广东省用户最多(14.5%),其次是北京市(11.7%)和山东省(6.6%)。
- 性别差异:华北、东南、西北地区女性用户占比较高;华中、东北、西南地区男性用户占比较高。
宅龄分布
- 宅龄分布:3-5年(28.1%)、5-10年(24.9%)、1-3年(20.8%)的用户占比最高。
- 性别差异:女性宅龄3-10年占比高,男性1年以下占比高。
- 年龄差异:80后5-10年宅龄占比最高(38.6%);00后1-3年和1年以下占比高。
- 学历差异:高中及以下用户宅龄集中在5年以下;本科及以上用户宅龄集中在3年以上。
- 情感状态:单身用户宅龄较长,有伴用户宅龄较短。
- 收入差异:无收入和3千以下用户宅龄较短;3千-6千用户宅龄中等;6千以上用户宅龄较长。
- 地域差异:西北地区用户宅龄较短;华北地区用户宅龄较长。
动漫角色偏好
- 角色偏好:59.0%的用户喜欢男性动漫角色,34.4%喜欢女性动漫角色。
- 性别差异:女性更喜欢男性角色;男性更喜欢女性角色。
- 年龄差异:90后更喜欢女性角色和非地球生物;其他年龄段更喜欢男性角色。
- 学历差异:高中及以下用户喜欢生活周边角色;专科用户喜欢实用周边;本科及以上用户喜欢毛绒玩具。
- 情感状态差异:单身用户更喜欢女性角色;有伴用户更喜欢男性角色。
- 收入差异:收入越高,喜欢女性角色的占比越高。
- 地域差异:东北地区用户更喜欢男性角色;西南、西北地区用户更喜欢女性角色;华北地区用户更喜欢非地球生物。
观看动漫时长
- 观看时长:1-3小时(23.9%)、10小时以上(23.3%)、3-5小时(22.3%)的用户占比最高。
- 性别差异:男性观看时间更长。
- 年龄差异:年龄越小,观看时长越短;80后观看1小时以下的占比较高。
- 学历差异:学历越高,观看时长越长。
- 情感状态差异:单身用户观看时长更长。
- 收入差异:收入越高,观看时长越短。
- 地域差异:西北地区用户观看时长两极分化;西南地区用户观看时长较长。
- 宅龄差异:宅龄越长,观看时长越长;宅龄20年以上用户观看时长较短。
动漫周边消费
- 消费情况:45.1%的用户基本不花钱;16.1%的用户花费50元以下;15.1%的用户花费50-100元。
- 性别差异:男性更倾向于消费手办/扭蛋;女性更喜欢挂件摆设和毛绒玩具。
- 年龄差异:80后与90后更喜欢手办/扭蛋;95后与00后更喜欢抱枕和生活周边。
- 学历差异:高中及以下用户喜欢生活周边;专科及以上用户喜欢实用周边;本科及以上用户喜欢毛绒玩具。
- 情感状态差异:单身用户更倾向于消费挂件摆设;有伴用户更喜欢实用周边。
- 收入差异:收入越高,消费金额越高。
- 地域差异:西北地区用户更倾向于消费实用周边;华中地区用户更喜欢手办/扭蛋。
- 宅龄差异:宅龄越长,消费金额越高;宅龄20年以上用户消费较少。
讨论交流平台
- 讨论平台:QQ(36.0%)、微博(30.6%)是最常用的平台。
- 性别差异:男性更倾向于使用QQ;女性更倾向于使用微博。
- 年龄差异:90后更喜欢微博;年龄越小,使用微博的占比越高。
- 学历差异:专科/高职用户更喜欢微博;本科及以上用户更倾向于使用QQ。
- 情感状态差异:单身用户更倾向于使用QQ;有伴用户更喜欢微博。
- 收入差异:收入越高,使用微博的占比越高;月均收入6千以上用户不关注弹幕。
- 地域差异:华北、东南、西北地区用户更喜欢微博;西南、东北地区用户更喜欢QQ。
- 宅龄差异:宅龄越长,使用微博的占比越高;宅龄超过20年的用户使用QQ较少。
对动漫相关产业的认知
- 产业认知:71.9%的用户了解二次元游戏;64.7%了解cosplay;49.5%了解同人作品。
- 性别差异:女性更了解二次元游戏、轻小说、虚拟偶像;男性更了解cosplay。
- 年龄差异:90后对动漫相关产业了解最全面;00后对虚拟偶像、唱见舞见了解较多。
- 学历差异:专科及以上用户了解二次元游戏和cosplay;本科及以上用户了解同人作品和轻小说。
- 情感状态差异:单身用户对轻小说、唱见舞见了解较多;有伴用户对同人作品了解较多。
- 收入差异:收入3千-6千的用户对动漫相关产业了解最全面。
- 地域差异:西南地区用户对动漫相关产业了解最多;西北地区用户了解最少。
- 宅龄差异:宅龄越长,对动漫相关产业了解越多;宅龄20年以上用户了解最少。
原作与改编作品看法
- 看法分布:50.2%的用户认为应“区别对待”;41.0%的用户因原作关注改编;16.7%的用户因作品区分。
- 性别差异:男女性意见基本一致;男性“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”占比更高。
- 年龄差异:80后更倾向于因原作关注改编;95后、00后更倾向于因改编关注原作。
- 学历差异:高中及以下用户更倾向于“区别对待”;专科及以上用户更倾向于因原作关注改编。
- 情感状态差异:单身用户更倾向于因原作关注改编;有伴用户更倾向于“区别对待”。
- 收入差异:收入越高,因原作关注改编的占比越低。
- 地域差异:西北、西南、东北地区用户更倾向于因改编关注原作;西南、东南、华北地区用户更倾向于因原作关注改编。
- 宅龄差异:宅龄越长,因原作关注改编的占比越高。
弹幕使用情况
- 弹幕使用:50.5%的用户“少发但关注”;16.7%的用户“因作品区分”;15.1%的用户不关注。
- 性别差异:男性更关注弹幕;女性“不关注”弹幕的占比更高。
- 年龄差异:年龄越小,不关注弹幕的占比越低;00后“发且关注”弹幕的占比最高。
- 学历差异:高中及以下用户关注弹幕的占比更高;专科用户不关注弹幕的占比更高。
- 情感状态差异:单身用户更关注弹幕;有伴用户不关注弹幕的占比更高。
- 收入差异:收入越高,“因作品区分”弹幕的占比越低;月均收入6千以上用户“不关注”弹幕的占比最高。
- 地域差异:东北和东南地区用户“少发但关注”弹幕的占比最高;西北地区用户“不关注”弹幕的占比最高。
- 宅龄差异:宅龄越长,“少发但关注”弹幕的占比越低;宅龄超过20年的用户两极分化。
cosplay看法
- 兴趣与参与:63.4%的用户对cosplay感兴趣;20.5%的用户经常参与。
- 性别差异:男性更感兴趣,但参与较少;女性参与较多。
- 年龄差异:年龄越小,兴趣和参与度越高;95后及以后用户参与度高。
- 学历差异:高中及以下、本科及以上用户参与较多;专科用户感兴趣较多。
- 情感状态差异:单身用户更感兴趣;有伴用户更倾向于参与。
- 收入差异:收入越高,参与度越低。
- 地域差异:东北和西北地区用户参与度较低;西南、东南、华中地区用户兴趣较高。
- 宅龄差异:宅龄越长,兴趣越低;宅龄超过20年的用户不参与。
漫展看法
- 兴趣与参与:55.8%的用户感兴趣但没机会去;17.0%的用户经常去;7.6%的用户不感兴趣。
- 性别差异:女性更感兴趣;男性更倾向于被迫参加。
- 年龄差异:年龄越小,兴趣越高;80后更倾向于不感兴趣或被迫参加。
- 学历差异:本科及以上用户兴趣较低;专科用户经常参加。
- 情感状态差异:单身用户更感兴趣;有伴用户更倾向于经常参加。
- 收入差异:收入越高,兴趣越低;收入6千以上用户被迫参加。
- 地域差异:华中地区用户感兴趣但没机会去;西北地区用户不感兴趣但经常参加;东北地区用户被迫参加。
- 宅龄差异:宅龄越长,不感兴趣但经常参加的占比越高。
真人版动漫态度
- 支持与不支持:支持真人版动漫的用户占49.2%,不支持的占50.8%。
- 性别差异:女性和有伴用户更支持真人版动漫。
- 年龄差异:90后不支持真人版动漫;95后及以后用户支持真人版动漫。
- 学历差异:高中及以下用户支持真人版动漫;专科用户不支持真人版动漫;本科及以上用户态度中立。
- 收入差异:月均收入3千以下用户支持真人版动漫;无收入和3千-6千用户不支持。
- 地域差异:华北、华中地区用户不支持真人版动漫;西南、东南、东北地区用户支持真人版动漫。
- 宅龄差异:宅龄10-20年的用户不支持真人版动漫;宅龄超过20年的用户支持真人版动漫。
推荐意愿
- 推荐意愿:94.3%的用户愿意推荐喜欢的动漫作品。
- 性别差异:男女性意见一致。
- 情感状态差异:单身用户更愿意推荐;有伴用户推荐意愿较低。
- 年龄差异:80后和00后推荐意愿较低。
- 学历差异:本科及以上用户推荐意愿最高;专科用户推荐意愿较低。
- 收入差异:收入越高,推荐意愿越低。
- 地域差异:东南地区用户推荐意愿最高(98.7%);华中、西北地区用户推荐意愿较低。
- 宅龄差异:宅龄越长,推荐意愿越低;宅龄不满1年的用户推荐意愿较低。
总结
本报告揭示了2017年动漫用户的多维度特征,包括年龄、性别、地域、收入、学历、情感状态、宅龄等。用户群体以年轻女性为主,普遍喜欢男性动漫角色,有较高的动漫消费意愿和推荐意愿。观看时长和消费金额与学历、收入、宅龄呈正相关,而社交互动和弹幕使用则与性别、年龄、情感状态密切相关。此外,用户对动漫相关产业的认知和参与度也因地域、年龄、学历等因素存在显著差异。
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