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报告摘要
2017动漫调研用户分析报告总结
核心内容概述
本报告基于3165份有效问卷,对2017年动漫用户的特征、行为偏好及互动方式进行了全面分析,涵盖用户的基本信息、动漫观看习惯、动漫周边消费、动漫相关产业了解程度、弹幕使用、cosplay参与、漫展兴趣、真人版动漫态度以及动漫推荐意愿等多个维度。
主要观点与关键信息
一、用户基本信息
- 性别分布:女性用户占66.6%,男性用户相对较少。
- 年龄分布:调研用户主要为80后及以后,其中95后占比33.8%,00后占比29.3%。
- 学历分布:多数用户学历为本科及以下,本科用户占50.2%,专科占19.2%,高中占19.6%。
- 婚姻状况:84.5%的用户为单身,其余归为“有伴”。
- 职业与收入:学生是动漫的“忠实粉丝”,占比56.5%;月均收入3千-6千的用户占比最高(20.2%)。
二、地域分布
- 主要地区:华北、华中、东南地区用户占比较高,分别为30.6%、27.1%、24.0%。
- 性别差异:华北、东南、西北地区女性用户占比较高;华中、东北、西南地区男性用户占比较高。
- 省市分布:广东省用户最多(14.5%),其次为北京(11.7%)、山东(6.6%)。
三、宅龄分布
- 宅龄分布:3-5年(28.1%)、5-10年(24.9%)、1-3年(20.8%)的用户占比较高。
- 性别差异:女性宅龄较长(3-10年);男性宅龄较短(1年以下)。
- 年龄差异:80后和00后宅龄较短;95后宅龄较长。
- 收入差异:无收入和3千以下用户宅龄较短;3千-6千用户宅龄较长。
- 地域差异:西北地区用户宅龄较短;华北地区用户宅龄较长。
四、动漫角色偏好
- 性别差异:男性更喜欢男性动漫角色(59.0%),女性更喜欢女性动漫角色(34.4%)。
- 年龄差异:90后和95后喜欢男性角色,00后喜欢女性角色。
- 教育程度差异:高中及以下用户喜欢生活周边角色;专科及以上用户喜欢实用周边角色;本科及以上用户喜欢毛绒玩具。
- 情感状态差异:单身用户更喜欢女性角色;“有伴”用户更喜欢男性角色。
- 地域差异:东北地区用户喜欢男性角色;西南地区用户喜欢女性角色;华北地区用户喜欢非地球生物角色。
五、追番习惯
- 追番比例:补番党占比29.7%,追1-3部占比26.8%,追3-5部占比22.7%。
- 性别差异:女性用户补番党比例更高;男性用户追3-5部比例更高。
- 年龄差异:00后补番党比例最高;90后追5部以上比例较高。
- 教育程度差异:专科及以上用户追5-10部比例较高;本科及以上用户追1-3部比例较高。
- 收入差异:3千-6千用户追3-5部比例较高。
- 地域差异:东北、华北地区用户追3-5部比例较高;西南、西北地区用户补番党比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长追3-5部比例越高;宅龄20年以上用户补番党比例较低。
六、动漫观看时长
- 观看时长:1-3小时(23.9%)、10小时以上(23.3%)、3-5小时(22.3%)的用户占比较高。
- 性别差异:男性用户观看时间更长;女性用户更倾向于短时间观看。
- 年龄差异:年龄越小观看时间越短;80后观看时间较短。
- 教育程度差异:学历越高观看时间越长。
- 收入差异:收入越高观看时间越长。
- 地域差异:东南、华中地区用户观看时间较长;西北地区用户观看时间较短。
- 宅龄差异:宅龄越长观看时间越长;宅龄20年以上用户观看时间较短。
七、动漫周边消费
- 消费金额:45.1%用户基本不花钱;16.1%用户花费50元以下;15.1%用户花费50-100元。
- 性别差异:男性用户消费更多;女性用户消费较少。
- 年龄差异:95后及以后用户消费较少;80后消费较多。
- 教育程度差异:专科及以上用户消费较多;高中及以下用户消费较少。
- 收入差异:3千-6千用户消费较多;6千以上用户消费较少。
- 地域差异:西北地区用户消费较少;东北地区用户消费较多。
- 宅龄差异:宅龄越长消费越多;宅龄20年以上用户消费较少。
八、动漫相关产业了解程度
- 产业了解:二次元游戏(71.9%)、cosplay(64.7%)、同人作品(49.5%)等较为普及。
- 性别差异:女性更了解二次元游戏、轻小说、虚拟偶像;男性更了解cosplay。
- 年龄差异:90后最了解动漫相关产业;00后对虚拟偶像、唱见舞见了解较多。
- 教育程度差异:专科及以上用户了解二次元游戏、cosplay;本科及以上用户了解同人作品、轻小说。
- 地域差异:西南地区用户最了解动漫相关产业;西北地区用户了解最少。
- 宅龄差异:宅龄越长了解越多;宅龄20年以上用户了解较少。
九、动漫幕后制作者了解
- 了解程度:45.4%用户仅了解知名作者和staff;5.7%用户熟悉幕后制作者。
- 性别差异:男性更了解幕后制作者。
- 年龄差异:80后用户了解最多;宅龄越长了解越多。
- 教育程度差异:本科及以上用户了解最多。
- 地域差异:西北与西南地区用户了解最多;东北与东南地区用户了解最少。
十、原作与改编作品看法
- 看法分布:50.2%用户认为应“区别对待”;41.0%用户因原作关注改编。
- 性别差异:男女意见基本一致。
- 年龄差异:90后更关注改编;95后、00后更关注原作。
- 教育程度差异:高中及以下用户更倾向于“区别对待”;专科及以上用户更关注改编。
- 情感状态差异:单身用户更关注改编;“有伴”用户更倾向于“区别对待”。
- 地域差异:西北地区用户更倾向于“区别对待”;西南、东南、华北地区用户更关注改编。
- 宅龄差异:宅龄越长更关注改编;宅龄超过20年用户更倾向于“区别对待”。
十一、弹幕使用情况
- 弹幕使用:50.5%用户“少发但关注”;16.7%用户“因作品区分”;15.1%用户不关注。
- 性别差异:男性更关注弹幕;女性更少关注弹幕。
- 年龄差异:00后“发且关注”比例最高;95后“少发但关注”比例最高。
- 教育程度差异:高中及以下用户关注弹幕比例较高;专科用户不关注弹幕比例较高。
- 情感状态差异:单身用户对弹幕兴趣更大;“有伴”用户不关注弹幕比例较高。
- 收入差异:收入越高“因作品区分”比例越低;6千以上用户不关注弹幕比例最高。
- 地域差异:东北、东南地区“少发但关注”比例较高;西北地区不关注弹幕比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长“少发但关注”比例越低;宅龄20年以上用户呈现两极分化。
十二、cosplay参与情况
- 兴趣与参与:63.4%用户对cosplay感兴趣;20.5%用户经常参与。
- 性别差异:男性兴趣更高;女性参与更多。
- 年龄差异:年龄越小兴趣越高;95后及以后用户经常参与。
- 教育程度差异:高中及以下、本科及以上用户经常参与;专科用户兴趣较高。
- 情感状态差异:单身用户兴趣更大;“有伴”用户参与更多。
- 收入差异:收入越高兴趣越低;低收入用户参与更多。
- 地域差异:西南、东南、华中地区用户兴趣较高;东北、西北地区用户参与较少。
- 宅龄差异:宅龄越长兴趣越低;宅龄超过20年用户参与较少。
十三、漫展兴趣与参与
- 兴趣与参与:55.8%用户感兴趣但没机会去;17.0%用户经常去;7.6%用户不感兴趣。
- 性别差异:女性兴趣更高;男性参与更多。
- 年龄差异:年龄越小兴趣越高;90后和00后经常去。
- 教育程度差异:专科用户经常去;高中及以下用户感兴趣但没机会去。
- 情感状态差异:单身用户兴趣更大;“有伴”用户参与更多。
- 收入差异:收入越高兴趣越小;6千以上用户被迫参加漫展比例较高。
- 地域差异:华中地区用户感兴趣但没机会去;东北地区用户被迫参加漫展比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长兴趣越低;宅龄超过20年用户参与较多。
十四、真人版动漫态度
- 支持与反对:支持真人版动漫的用户占49.2%;不支持的用户占50.8%。
- 性别差异:女性和“有伴”用户更支持真人版动漫。
- 年龄差异:90后支持比例较低;95后支持比例较高。
- 教育程度差异:高中及以下用户支持比例较高;专科用户不支持比例较高。
- 收入差异:3千以下用户支持比例较高;6千以上用户不支持比例较高。
- 地域差异:华北、华中地区用户不支持真人版动漫;西南、东南地区用户支持比例较高。
- 宅龄差异:宅龄越长不支持比例越高;宅龄超过20年用户支持比例较高。
十五、动漫推荐意愿
- 推荐比例:94.3%用户愿意推荐喜欢的动漫作品。
- 性别差异:男女意见一致。
- 情感状态差异:单身用户更愿意推荐;“有伴”用户推荐意愿较低。
- 年龄差异:80后和00后推荐意愿较低。
- 教育程度差异:本科及以上用户推荐意愿最高。
- 收入差异:收入越高推荐意愿越低。
- 地域差异:东南地区用户推荐意愿最高;华中、西北地区用户推荐意愿较低。
- 宅龄差异:宅龄越长推荐意愿越低;宅龄不满1年用户推荐意愿较低。
总结
本报告全面反映了2017年动漫用户的多维特征与行为偏好,显示出动漫用户以年轻人为主,女性用户占比较高,且对动漫角色、观看方式、周边消费等方面表现出明显偏好。不同性别、年龄、地域、教育程度和收入水平的用户在动漫消费和互动方式上存在显著差异,为动漫产业的市场细分与产品开发提供了重要参考。
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