今日头条-2017今日头条游戏行业数据-2018.1-21页-16mb
报告摘要
2017今日头条游戏行业数据总结
核心内容概述
2017年,今日头条平台在游戏领域表现突出,游戏类资讯阅读量呈现显著增长,用户关注度持续上升。平台不仅记录了用户对游戏的兴趣变化,还反映了当时最热门的游戏和相关话题。
主要观点
- 游戏资讯阅读量增长显著:2017年游戏类文章阅读量较2016年增长了3.7倍,显示出游戏内容在用户中的巨大吸引力。
- 用户兴趣广泛:全国范围内,约10.11%的头条用户关注游戏资讯,其中广东省的用户占比最高,成为游戏兴趣用户的主要来源。
- 男性用户更关注游戏:男性用户对游戏类资讯的关注度远高于女性用户,体现出性别差异在游戏兴趣中的影响。
- 游戏类型偏好明显:MOBA类游戏最受关注,尤其是《王者荣耀》和《英雄联盟》。
- 游戏话题热度高:《王者荣耀》和“吃鸡”类游戏(如《绝地求生》《荒野行动》)成为用户热议的焦点,相关资讯阅读量极高。
- 电竞文化兴起:英雄联盟(LOL)的电竞赛事成为年度热事,尤其在世界总决赛期间,用户关注度达到7.15亿次。
关键信息
2017年头条用户最关注的游戏类别
| 游戏类别 | 阅读量 |
|---|---|
| MOBA | 46,890,480 |
| 格斗游戏 | 35,179,830 |
| 角色扮演 | 24,726,850 |
| 动作游戏 | 19,971,200 |
| 策略游戏 | 16,247,860 |
| 冒险游戏 | 11,261,060 |
| 射击游戏 | 7,131,260 |
| 即时战略 | 4,131,260 |
| 传奇游戏 | 2,418,320 |
| 休闲益智 | 2,319,190 |
2017年头条用户最关注的游戏
| 排名 | 游戏名称 | 相关文章阅读量 |
|---|---|---|
| 1 | 王者荣耀 | 12,107,887,070 |
| 2 | 英雄联盟 | 3,892,043,830 |
| 3 | 我的世界 | 558,158,430 |
| 4 | 绝地求生 | 450,000,000 |
| 5 | 穿越火线 | 350,000,000 |
| 6 | 荒野行动 | 300,000,000 |
| 7 | 球球大作战 | 250,000,000 |
| 8 | 魔兽世界 | 200,000,000 |
| 9 | 梦幻西游 | 150,000,000 |
| 10 | 守望先锋 | 100,000,000 |
2017年头条游戏年度热词
| 热词 | 阅读量 |
|---|---|
| 王者荣耀 | 12,107,887,070 |
| 英雄联盟 | 3,892,043,830 |
| 玩家 | 796,080,450 |
| 手游 | 718,884,660 |
| 皮肤 | 669,802,980 |
| CF | 617,537,770 |
| 主播 | 564,555,860 |
| 我的世界 | 558,158,430 |
| 队友 | 553,335,800 |
| DNF | 492,028,510 |
年度现象分析
现象一:“王者荣耀话题热议”
- 现象描述:《王者荣耀》成为2017年最热门的游戏之一,引发大量讨论。
- 热门内容:
- 角色讨论:如“68个英雄里面少个一个人,你能看出少了谁吗?”
- 游戏攻略:如“教你一招让英雄原地回血,回蓝,不用回城”
- 配音声优:如“王者荣耀幕后揭秘,原来‘五杀’的声音是来自于她”
现象二:“全民吃鸡,火爆来袭”
- 现象描述:吃鸡类游戏(如《绝地求生》)在下半年迅速走红,成为用户热议话题。
- 热门内容:
- 玩家行为:如“绝地求生最牛玩家:一颗手雷炸死五人”
- 主播互动:如“某男主播用变声器扮台妹,恶搞吃鸡喷子全场爆笑”
- 娱乐内容:如“吃鸡我只服四川人,活生生的玩成了老乡见面会”
现象三:“英雄联盟电竞闪耀世界”
- 现象描述:英雄联盟的电竞赛事,特别是2017年世界总决赛,受到大量关注。
- 热门内容:
- 赛事评论:如“中国LPL队伍止步英雄联盟2017世界总决赛,网友表示很心塞”
- 粉丝情感:如“我愿用我一生青铜换RNG一个冠军”
- 选手支持:如“希望uzi今年总决赛夺冠”
数据来源与发布信息
- 数据来源:头条指数
- 发布单位:2017广东游戏产业年会 × 头条指数
- 出品方:今日头条华南分公司
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