2024上半年全球移动游戏市场数据报告_发布版-32页_1mb
报告摘要
2024上半年全球移动游戏市场数据报告总结
2024上半年全球移动游戏市场报告显示,移动游戏市场持续增长,但不同地区表现各异。重点包括《Roblox》作为元宇宙典范的成功、各国市场数据、中国游戏出海表现及游戏类型趋势。
《Roblox》自2018年通过手机平台崛起,被视为最接近元宇宙的产品,靠开发者返利机制和持续投入取胜。2024H1数据显示:月流水约40~41亿元,用户中67%为女性,31~40岁用户占比31%,下载量超2750万(安卓)与1亿次,但国服版因分成问题已停服。
美国市场收入稳定增长,2024H1达268亿元,环比增长9%;下载量略降,受休闲游戏驱动。头部产品如《MONOPOLYGO!》稳固前三,收入TOP榜变化小,细分品类中SLG和丧尸题材表现强。
日本市场受日元贬值影响,收入平稳,约385亿元;受汇率打压,真实增长有限。二次元游戏主导,TOP榜如《怪物弹珠》排名波动,题材收入依赖抽卡机制。
韩国市场收入创历史新高,超237亿元,MMORPG断崖领先。中国厂商《菇勇者传说》打入TOP3,显示全球化潜力。
中国国内市场收入大幅增长至1517亿元,策略游戏保持领先,《地下城与勇士:起源》成最大赢家,密集新品如《绝区零》推行业增长。版号发布稳定,2024H1用户数据:男性为主,偏好重度游戏。
中国出海移动游戏收入达628亿元,环比增289%。SLG和轻度休闲游戏成为重点,《菇勇者传说》在美日韩霸榜,二次元游戏出海强劲,苹果平台游戏多样化。
总之,2024上半年全球移动游戏市场多元增长,元宇宙概念深化,中国游戏全球竞争力增强,需关注用户行为变化和区域经济影响。
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