直播行业系列报告之一_直播框架总论_直播平台的边界_初心和估值探讨_25页_1mb
报告摘要
直播行业系列报告之一:直播框架总论,直播平台的边界、初心和估值探讨
核心内容概述
本报告探讨了直播行业的历史发展、产业链格局、财务表现及估值方法,分析了直播平台在行业中的地位及其未来发展趋势。
直播行业发展阶段
- 萌芽期(2005-2010年):直播起源于电视,随后转向网络平台,如YY、游戏风云等。
- 需求爆发期(2011-2014年):电竞游戏如Dota和LOL带动直播需求爆发,YY推出电竞直播插件,斗鱼TV开启网站直播时代。
- 移动直播时代(2015年至今):4G普及推动移动直播发展,陌陌、映客等平台加入,直播形式更加多样化。
行业现状
- 用户规模:2017年移动直播月活用户达1.76亿,渗透率约23.4%;游戏直播月活用户1.29亿,渗透率约23.3%。
- 市场结构:前五大直播平台CR5接近80%,形成寡头垄断格局。
- 内容形式:直播分为游戏直播与泛娱乐直播,前者以电竞游戏为主,后者涵盖美女、户外、体育、综艺等。
直播盈利模式
- 主要收入来源:打赏(占比超80%)、广告、增值服务、游戏联运等。
- 变现效率:2017年直播打赏收入达235亿,广告收入22亿。
- 用户黏性:平台付费用户复购率在30%-60%之间,表现较高黏性。
产业链结构
- 主要参与者:主播、公会、直播平台及其他辅助机构。
- 主播与公会:公会掌握大量头部主播,但与平台绑定紧密,平台具有较强议价能力。
- 平台作用:平台是主播与用户之间的桥梁,具有流量入口优势。
主要观点
- 直播与视频的边界:直播与长视频、短视频、中视频存在相互渗透与竞争,但直播具有实时互动和无限供给的特性,未来可能受益于短视频爆发。
- 用户与主播的特性:游戏直播用户更年轻、活跃度更高,但付费意愿较低;泛娱乐直播用户年龄偏成熟,具有更强的付费能力。
- 行业增长与竞争:泛娱乐直播增速放缓,游戏直播增长潜力较大;行业竞争加剧,平台需加强内容与流量壁垒。
- 估值方法:根据发展阶段采用不同估值方式,萌芽期用“单用户市值”,成长期用“市销率法”,成熟期用“市盈率法”。
关键信息
直播平台财务表现
- 收入结构:打赏为主,广告为辅,游戏直播平台广告价值较高。
- 成本构成:主播及内容成本、宽带费用为主要成本,属于变动成本。
- 毛利率与净利率:2017年,映客毛利率35.4%,虎牙11.7%,陌陌50.8%,YY45.8%。净利率差异主要源于主播分成比例和平台流量获取能力。
- 费用率:销售费用率与管理费用率持续改善,其中陌陌销售费用率较高,虎牙和YY研发投入高。
直播平台估值分析
- 单用户市值:适用于萌芽期,衡量用户价值。
- 市销率法(PS):适用于成长期,衡量平台收入与用户数。
- 市盈率法(PE):适用于成熟期,衡量平台盈利能力。
投资建议
建议关注的直播平台
-
具有天然流量的直播平台:
- 陌陌(MOMO):以陌生人社交为核心,具有较强的用户黏性。
- bilibili(BILI):拥有大量年轻用户,内容生态丰富。
-
游戏直播平台:
- 虎牙(HUYA):依托电竞赛事和头部主播,具备较强壁垒。
风险提示
- 行业增速放缓:随着移动互联网红利见顶,行业增长可能低于预期。
- 行业竞争加剧:短视频、长视频等平台开始涉足直播,竞争加剧。
- 行业监管趋严:娱乐内容受监管影响,存在政策风险。
估值方法与阶段
| 阶段 | 估值方法 | 合理范围 |
|---|---|---|
| 萌芽期 | 单用户市值 | 400-700元/月活 |
| 成长期 | 市销率法 | 8-10X |
| 成熟期 | 市盈率法 | 15-20X |
附录:主要数据
- 直播平台月活与收入:2017年陌陌、虎牙、映客、YY月活分别为3.1亿、4000万、2200万、4000万;收入分别为86.1亿、21.8亿、39.4亿、94.1亿。
- 主播收入与集中度:TOP50主播收入集中度较低,CR50在15%-36%之间。
- 打赏集中度:TOP50“土豪”打赏集中度在10%-28%之间,单个土豪占比不超过2%。
- 平台复购率:斗鱼、陌陌复购率接近60%,YY、虎牙分别为39%、33%。
结论
直播行业作为娱乐内容制造和传播的新形式,受益于技术发展和用户需求增长。随着行业进入下半场,平台竞争加剧,估值方法需根据发展阶段灵活调整。建议关注具有强大用户基础和流量入口的直播平台,以及具备高增长潜力的游戏直播领域。
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