2011-易观_移动应用开发者团队研究报告2010_19页_1mb
报告摘要
中国移动应用开发者/团队研究报告2010 总结
核心内容
本报告基于2010年10月至11月的线上调研和邮件问卷,收集了699份有效数据,分析了中国移动应用开发者及团队的现状、需求和发展方向。研究覆盖了主要应用商店、开发平台、应用类型、盈利模式、推广方式及团队结构等方面,揭示了当时移动应用市场的发展趋势和面临的挑战。
主要观点
1. 开发者/团队规模与分布
- 开发者/团队规模分布较为平均,个人开发者和100人以上团队各占17%。
- 团队主要集中在北京、广州、上海等一线城市。
- 团队成立年限相对平均,一年以下的团队占比达36%,显示市场尚处于早期发展阶段。
2. 开发平台偏好
- Android系统是开发者首选的开发平台,占比达93%。
- iOS系统次之,占比为45%,但仍有部分开发者关注。
- Symbian和Windows Mobile的开发者占比相对较低,Symbian更是大幅下滑至9%。
- 电子阅读器仅占12%,说明当前市场仍以智能手机为主。
3. 应用类型分布
- 手机游戏是主要开发类型,占比最高。
- 移动商务和LBS应用仍处于开发初期,未来有较大潜力。
- 工具类应用占比26%,用户有稳定需求。
- 移动SNS、LBS及内容类应用(如阅读、音乐)也被开发者看好。
4. 开发周期与成本
- 游戏类应用开发周期是工具类的2-3倍,运营成本高,且存在被盗版的风险。
- “扒皮”模仿模式虽能缩短开发周期,但导致同质化严重,影响用户体验和市场竞争力。
5. 应用商店与下载量
- 运营商应用商店(如中国移动MM)投放量最大,但下载量表现不佳。
- 第三方应用商店下载量显著高于终端自有应用商店。
- Android Market在国内下载量最高,反映出Android手机市场以水货为主。
6. 定价与盈利模式
- **70%**的开发者开发免费应用,付费应用较少。
- 国内付费应用定价普遍高于1元,但缺乏定价指导。
- 广告是主要的营收方式,占比达39%。
- 应用内增值服务仅占17%,仍有较大发展空间。
- 海外市场为部分开发者提供了额外的营收来源,占比25%。
7. 推广方式
- 应用商店推广是主流,占比74%。
- 网络广告推广方式占25%,未来有望成为重要途径。
- 自有网站、终端预置等推广方式使用率较低,成本较高。
8. 审核与结算周期
- 1-2天的审核周期是开发者的理想状态,但当前应用商店审核周期较长。
- 一月一结是大多数开发者期望的结算周期,以保证资金流动。
9. 分成模式
- 开发者更看重应用商店提供的服务价值,而非分成比例。
- 多数分成模式为7:3或8:2,符合开发者需求。
10. 人才需求
- 基础开发人员需求最大,反映出市场尚处于初期阶段。
- 美工及UI设计需求也较高,达52%。
- 产品运营、推广、产品经理等岗位需求相对较低,仅分别为26%、34%、28%。
关键信息
- 市场趋势:Android和iOS系统是未来应用发展的主要方向,Symbian逐渐失去竞争力。
- 挑战:开发周期长、运营成本高、盗版问题严重、市场同质化、推广渠道单一、盈利模式不清晰。
- 建议:
- 对于专注于手机网游的厂商,可考虑在轻度单机游戏领域布局,通过并购中小团队打造品牌。
- 推广方式应多样化,重视移动广告的精准投放。
- 开发者应尝试应用内增值服务,以提升盈利空间。
- 应用商店应优化审核和结算流程,缩短周期,提升用户体验。
发展方向
- 未来移动互联网应用将更加注重LBS、移动SNS、移动支付等移动互联网特质。
- 内容类应用(如阅读、音乐)也有一定发展潜力。
- 海外市场是部分开发者的重要收入来源,应加强海外推广和本地化运营。
调研说明
- 调研采用线上问卷和邮件推送方式,主要合作平台包括机锋网、天翼空间等。
- 数据经过SPSS分析处理,剔除不完整问卷,进行逻辑校验和加权配比。
- 报告数据和信息经过交叉验证,确保其精确性和参考价值。
附注
- 本报告数据和分析基于2010年10月至11月的调研结果,反映当时市场状况。
- 未来市场将随着智能手机普及、移动广告成熟及应用商店优化而进一步发展。
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