传媒行业2030展望:虚实共生的数字生活-20210608-华泰证券-49页_4mb
报告摘要
传媒 2030 展望:虚实共生的数字生活总结
核心内容
《传媒 2030 展望:虚实共生的数字生活》 是一份由华泰研究发布的深度研究报告,重点分析了中国传媒互联网的发展历程及未来趋势,特别是围绕 元宇宙(Metaverse)、5G云游戏 和 AI技术 的应用前景。
报告指出,随着技术革新和消费升级的双重驱动,传媒互联网行业在过去十年中持续增长,市值占比从2011年的2%提升至2020年的15%。预计到2030年,元宇宙将真正打开数字平行世界的大门,5G云游戏将实现用户规模4.4亿,渗透率达54.3%,市场规模达395.3亿元。AI将全面赋能传媒场景,提升视频、营销和教育等领域的效率与体验。VR/AR及脑机接口等技术也将持续优化用户的数字化生活体验。
主要观点
- 传媒互联网行业成长:过去十年,传媒互联网企业在A+H+美国中资股中的市值占比持续增长,行业经济地位日益提升。
- 技术驱动行业变迁:技术革新(如5G、云计算、AI、VR/AR、区块链)和消费升级共同推动传媒互联网行业的发展。
- 云游戏前景广阔:5G和云计算技术的成熟将推动云游戏行业进入全面发展的阶段,预计2030年云游戏用户规模达4.4亿,渗透率54.3%。
- AI赋能传媒场景:AI将重构内容生产与分发流程,提升视频制作效率、营销ROI和教育质量。
- 元宇宙将成为未来数字化生活的场景:元宇宙具备八大特征(身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明),并具有强大的技术支撑,包括5G、AI、VR/AR、区块链等。
- UGC平台是元宇宙入口之一:如Roblox,通过开放平台支持用户创作内容,成为元宇宙雏形。
- VR/AR技术推动沉浸式体验:随着技术进步,VR/AR将广泛应用于教育、医疗、旅游等领域,2030年全球VR/AR市场空间预计分别达到552亿美元和2,430亿美元。
- 脑机接口将成为新风口:脑机接口技术将简化信息输入,革新人机交互方式,未来有望成为元宇宙的重要组成部分。
关键信息
传媒互联网发展历程
- 传媒互联网行业从内容、游戏和社交三个维度经历了重要模式变迁。
- 内容产业由单一走向多元化、去中心化。
- 游戏产业随终端硬件演化,移动化、精品化、全民化趋势显著。
- 社交产业由社交网站向移动社交APP转化,满足用户更广泛的社交需求。
技术驱动行业发展
- 5G云游戏:通过云计算和5G技术实现跨终端游戏体验,打破硬件限制,提升用户渗透率。
- AI技术:在视频、营销、教育等传媒领域全面应用,提升效率与个性化体验。
- VR/AR技术:硬件与软件持续优化,提升用户体验,推动商业场景落地。
- 脑机接口:有望成为未来人机交互的新模式,促进医疗与教育等领域的创新。
市场预测
- 云游戏:2030年预计用户规模达4.4亿,渗透率54.3%,市场规模395.3亿元,2020-2030年CAGR为44.6%。
- VR/AR:2030年全球VR出货量预计达7,005万台,AR出货量预计达12,652万台,2020-2030年CAGR分别为27.9%和41.9%。
- 元宇宙:预计2030年全球VR/AR市场空间达552亿美元和2,430亿美元。
投资建议
- 关注优质游戏内容方及具备内容和用户优势的云游戏平台。
- 关注AI技术优秀研发企业,特别是在视频、营销和教育领域的应用。
- 关注VR/AR技术领先企业及脑机接口相关公司,特别是具有前瞻性技术储备和与头部品牌合作的企业。
风险提示
- 新兴技术发展及应用不及预期
- 新进者增加行业竞争
- 政策及监管变化影响行业发展
图表目录
- 图表1:过去十年中国传媒互联网企业市值规模及占比快速增长
- 图表2:传媒互联网行业总市值前十位(2010-2020)
- 图表3:2020中国互联网媒体内容社区生态图谱
- 图表4:游戏业态发展历程
- 图表5:端游、页游和手游对比
- 图表6:中国社交产品发展历程
- 图表7:技术及硬件升级驱动行业模式变迁
- 图表8:3G到4G技术升级支持移动互联网传输升级
- 图表9:2010-2020年人均国内生产总值
- 图表10:2013-2019年城镇、农村居民人均消费支出及增速
- 图表11:2015-2020移动网民月均互联网使用时长
- 图表12:2018-2020年中国移动互联网典型细分行业总时长
- 图表13:2020年12月泛娱乐用户规模渗透率
- 图表14:2019-2020泛娱乐行业月人均使用时长
- 图表15:元宇宙底层技术支持
- 图表16:哥伦比亚大学在《Minecraft》举办首届在线毕业典礼
- 图表17:《集合啦!动物森友会》中举办人工智能研讨会
- 图表18:Metaverse的7层价值链
- 图表19:元宇宙产业链布局情况
- 图表20:Roblox社区为玩家、开发创作者提供开放式的UGC平台
- 图表21:Roblox DAU 规模持续增长
- 图表22:腾讯在各领域广泛布局有望成为其未来宇宙的构成
- 图表23:Metaverse元宇宙与现实世界更加深入融合
- 图表24:云游戏运行示意
- 图表25:中国2008-2020年云游戏技术相关专利数量
- 图表26:云游戏核心技术
- 图表27:云游戏时延构成
- 图表28:中国云游戏产业链全景图
- 图表29:国内外主要云游戏平台进展
- 图表30:2021年国内目前已上线的云游戏平台概况
- 图表31:《微软模拟飞行2020》游戏数据量达到2000TB
- 图表32:2030云游戏市场用户规模及渗透率预测
- 图表33:2030云游戏市场规模及用户ARPU预测
- 图表34:AI赋能传媒示意图
- 图表35:AI技术重构视频制作分发流程
- 图表36:AI技术全面赋能营销示意图
- 图表37:AI+教育应用场景
- 图表38:AI技术改造传统教育并创造新价值
- 图表39:消费电子交互方式变迁路径
- 图表40:2014-2020全球VR出货量及VR产品变迁
- 图表41:美国地区VR出货量及同比增速
- 图表42:2016年vs2020年全球VR出货量按地区分布
- 图表43:2020年9月发布VR新品Quest 2硬件配置全面优化
- 图表44:全球Oculus出货量
- 图表45:索尼VR历史销量
- 图表46:Pico/DPVR全球销量持续攀升
- 图表47:VR商业落地场景示意图
- 图表48:Steam平台同时在线人数及月度VR玩家占比
- 图表49:《半衰期:爱莉克斯》示意图
- 图表50:2020-2030全球VR出货量预测
- 图表51:2020-2030全球VR市场空间预测
- 图表52:全球VR出货量及市场空间测算过程
- 图表53:AR发展历史阶段
- 图表54:AR眼镜不同光学系统特点
- 图表55:自由曲面原理示意图
- 图表56:光波导原理示意图
- 图表57:AR眼镜成像效果、逐步优化
- 图表58:百度世界大会演示AR-HUD实车测试效果
- 图表59:2020-2030全球AR出货量预测
- 图表60:2020-2030全球AR市场空间
- 图表61:全球AR出货量及市场空间测算过程
- 图表62:四肢瘫痪患者经过数周训练可用意识控制机械手臂完成进食
- 图表63:巴西世界杯截肢残疾者身穿机器战甲成功开出一球
- 图表64:脑机接口实现步骤
- 图表65:脑机接口按信息采集方式不同可分为侵入式和非侵入式
- 图表66:电影《X-men》展示非侵入式脑机接口
- 图表67:脑机接口实现步骤
- 图表68:脑机接口促进疾病康复
- 图表69:脑机接口产品赋思(Focus)头环使用场景
- 图表70:元宇宙产业链相关公司
- 图表71:AI+传媒产业链相关公司
- 图表72:云游戏产业链相关公司
- 图表73:AR/AR相关公司
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