传媒互联网行业深度研究报告:元宇宙,网络空间新纪元-20210608-国信证券-38页_2mb
报告摘要
元宇宙:网络空间新纪元 ——传媒互联网深度研究报告
核心内容
元宇宙(Metaverse)源自1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,被描述为一个持久的、共享的、三维虚拟空间,与现实世界平行。Roblox将其定义为“元宇宙”的关键特征,包括身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersiveness)、低延迟(Low Friction)、多样性(Variety)、随地(Anywhere)、经济(Economy)和文明(Civility),其中文明是其最终发展方向。
主要观点
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元宇宙概念的发展:从科幻小说到影视作品,再到实际应用,元宇宙逐渐从想象走向现实。影视作品如《黑客帝国》和《头号玩家》展示了元宇宙的视觉想象,而实际应用如《堡垒之夜》与Travis Scott的虚拟演唱会、加州大学伯克利分校在《我的世界》中举办虚拟毕业典礼,以及AIAC2020在《动物之森》中举行,均体现了元宇宙的初步实现。
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技术基础与发展趋势:随着VR设备体验的提升与价格的下降,5G、云计算、区块链等基础设施逐步成熟,为元宇宙的实现提供了坚实基础。IDC预测,2024年VR/AR终端出货量将超7600万台,五年内增速约为86%。
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内容与应用生态:VR游戏市场快速增长,2020年Steam平台VR游戏会话次数达到1.04亿次,销量增长71%。《半衰期:爱莉克斯》成为爆款VR游戏,标志着硬件与内容的良性循环。游戏产业有望从产品升级为元宇宙平台,带来新的生态与价值体系。
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媒介变革与社会影响:元宇宙作为下一代媒介形态,将对社会、经济产生深远影响。正如麦克卢汉所言,“媒介即信息”,元宇宙的出现将改变人类的交流方式和行为模式。
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投资建议:建议关注“软硬结合”的投资策略,硬件端关注VR、AR产业链;基础设施端关注5G、云计算、区块链等;内容端推荐具备良好用户基础的互联网平台(如腾讯、快手科技、哔哩哔哩、芒果超媒)和优质游戏厂商(如网易、吉比特、祖龙娱乐、三七互娱、Roblox)。
关键信息
技术与基础设施
- VR设备发展:2020年全球VR头显出货量达670万台,预计2024年将超7600万台,年均增速约86%。
- 基础设施:5G、云计算、区块链等技术的成熟为元宇宙提供了必要的支持。
- 云计算与算力:元宇宙的实现对算力需求更高,云计算将成为关键支撑。
内容与应用
- 游戏产业:游戏内容天然具备互动性与社区氛围,有望成为元宇宙的重要组成部分。VR游戏市场规模2020年达5.89亿美元,同比增长25%。
- 虚拟活动:虚拟演唱会、虚拟毕业典礼等新型活动表明,元宇宙正在逐步实现与现实世界的融合。
- 平台与生态:具备良好用户基础的互联网平台将作为元宇宙的“奇点”,成为未来发展的关键节点。
巨头布局
- Facebook:通过Oculus系列设备布局VR硬件,推出VR社交平台《Horizon》,并持续收购相关公司以完善内容生态。
- 英伟达:推出Omniverse平台,用于企业级实时仿真和协作,推动元宇宙技术落地。
- 腾讯:布局VR平台,整合社交与内容资源,推动虚拟世界与现实世界的融合。
- Roblox:作为元宇宙的代表性平台,其虚拟世界已具备一定用户基础与内容生态。
投资标的
| 公司代码 | 公司名称 | 投资评级 | 昨收盘(元) | 总市值(亿元) | 2020 EPS | 2021E EPS | 2022E EPS | 2020E PE | 2021E PE | 2022E PE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bili.0 | 哔哩哔哩 | 买入 | 108.93 | 413 | (7.84) | (10.45) | (8.70) | (14) | (10) | (13) |
| 1024.HK | 快手-W | 买入 | 206.40 | 8601 | (28.04) | (1.93) | 1.31 | (7) | (107) | 158 |
| 9992.HK | 泡泡玛特 | 买入 | 75.00 | 995 | 0.37 | 0.77 | 1.24 | 201 | 97 | 60 |
| 2400.HK | 心动公司 | 买入 | 59.45 | 276 | 0.02 | (0.01) | 0.39 | 3123 | (10697) | 151 |
| 0302.Hk | 中手游 | 增持 | 3.35 | 95 | 0.25 | 0.33 | 0.40 | 13 | 10 | 8 |
| 0772.HK | 阅文集团 | 买入 | 87.75 | 927 | (4.40) | 1.34 | 1.57 | (20) | 65 | 56 |
| 300113 | 顺网科技 | 买入 | 13.10 | 96 | 0.13 | 0.30 | 0.38 | 100 | 44 | 34 |
| 300413 | 芒果超媒 | 买入 | 69.62 | 1250 | 1.11 | 1.40 | 1.72 | 63 | 50 | 40 |
| 000681 | 视觉中国 | 买入 | 13.10 | 93 | 0.25 | 0.36 | 0.48 | 52 | 36 | 27 |
| 002555 | 三七互娱 | 买入 | 24.60 | 565 | 1.24 | 1.50 | 1.64 | 20 | 16 | 15 |
| 603444 | 吉比特 | 买入 | 579.11 | 415 | 14.56 | 20.54 | 23.82 | 40 | 28 | 24 |
| 300315 | 掌趣科技 | 买入 | 4.30 | 120 | 0.11 | 0.42 | 0.40 | 37 | 10 | 11 |
VR硬件端相关供应商
| 硬件端关键器件 | 供应商 |
|---|---|
| 芯片 | 苹果、高通、瑞芯微、全志科技、炬芯、北京君正、三星、NVIDIA、AMD |
| 存储 | 三星、东芝、SK、海力士、兆易创新 |
| 定位器、视觉传感器及其他传感器 | 和硕、TI、微软、索尼、苹果 |
| AMOLED屏幕 | 三星、LGD、京东方、深天马 |
| 微投影器件 | TI、3M、美光 |
| CIS图像传感器 | 索尼 |
| 镜头 | 大立光、玉晶光、Kantatsu、舜宇光学、瑞声科技、联合光电、联创电子、Sekonix、Kolen、Diobtech、SEM CO |
| 模组 | LG Innotek、Sharp、Cowell、欧菲科技、舜宇光学、丘钛科技、光宝科技(立讯精密)、Samsung、SEM CO |
| VCM | Apls、Minebea Mitsumi、TDK |
| 棱镜及光学组件 | 舜宇光学、利达光电、水晶光电、福晶科技、永新光学 |
| AR代工厂商 | 歌尔声学、富士康、和硕、欣旺达 |
| 整体解决方案 | 利亚德(投资Magic Leap) |
| 封装 | 晶方科技、环旭电子 |
VR/AR国内软件及内容端相关公司布局
| 投资方 | VR/AR布局 |
|---|---|
| 世纪华通 | 布局超算中心,设立VR投资基金 |
| 宝通科技 | 布局AR、VR技术,储备云化技术 |
| 三七互娱 | 2016年布局VR,投资Archiact及天舍 |
| 腾讯 | 推出VR平台,整合社交与内容资源 |
| 网易 | 与Planet O达成合作伙伴关系 |
| 华策影视 | 投资兰亭数字、热波科技,设立VR产业基金 |
| 光线传媒 | 投资七维视觉、DreamVR、当虹科技,签署广电VR战略合作 |
| 华谊兄弟 | 投资暴风魔镜、圣威特、Lytro |
| 奥飞娱乐 | 收购诺亦腾、时光机、乐相科技 |
| 恒信东方 | 投资美国虚拟现实公司VRC |
| 康得新 | 投资兰亭数字、Ostendo |
| 华录百纳 | 成立VR产业事业部 |
| 阿里影业 | 与Amblin Partners合作进军虚拟现实 |
| SMG | 投资JAUNT(2018年转型AR) |
| 万达电影 | 在全国影院推出100个VR体验区(进展缓慢) |
风险提示
- 技术风险:科技进步低于预期可能影响元宇宙的实现进度。
- 监管风险:元宇宙涉及虚拟经济、数字资产等新兴领域,可能面临监管不确定性。
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