新势能人群休闲娱乐App偏好洞察报告_29页_3mb
报告摘要
新势能人群休闲娱乐App偏好洞察报告总结
核心内容概述
本报告由摩邑诚联合ADD广告研究联盟、Morketing研究院针对00后群体在短视频、游戏、社交三大类休闲娱乐App的接触行为进行调研,旨在帮助企业更好地理解新势能人群的消费行为和偏好,制定更有效的营销策略。新势能人群被视为未来消费市场的主导力量,其行为特征与传统消费群体存在显著差异。
主要观点
1. 新势能人群的定义与特征
- 定义:新势能人群是指“即将掌握未来消费世界话语权的群体”,即正在逐步迈入成年的00后们。
- 特征:
- 成长于数字时代,具有独特的兴趣、价值观和文化认同。
- 消费行为模式与经典营销理论不同,更注重“自娱”和“娱乐悦己”。
- 倾向于短平快的娱乐方式,具有较强的碎片化娱乐习惯。
- 对群体归属感有强烈需求,社交行为娱乐化、娱乐行为社交化。
2. 受访人群概况
- 性别分布:女性占比66.28%,男性占比33.72%。
- 城市层级:
- 9.1%来自一线城市。
- 23.28%来自二线城市。
- 67.62%来自三线及以下城市。
- 消费能力:
- 超80%的受访者每月开销在500-2000元之间。
- 女性普遍比男性具有更高的消费支出。
- App使用情况:
- 平均使用App数量为49.22个,远高于全国平均水平。
- 超60%的受访者在15岁前拥有自己的手机,具有较强的App自主选择权。
3. 短视频类App偏好
- 最常用App:
- 抖音短视频以50.58%的首选率位居首位。
- 快手、腾讯微视、最右、秒拍、小影等紧随其后。
- 性别差异:
- 抖音短视频为男女共同首选。
- 快手、火山小视频、快视频、小咖秀等仅被女性提及。
- 蛙趣视频仅被男性提及。
- 城市影响:
- 一线城市偏好较为集中,但有34.80%的人表示不喜欢短视频类App。
- 非一、二线城市更分散,抖音短视频的首选率高达53%。
4. 社交类App偏好
- 最常用App:
- 超94%的受访者首选QQ和微信。
- QQ首选率52.70%,微信首选率41.90%。
- 性别差异:
- 男性更倾向使用QQ,女性更倾向使用微信。
- 新浪微博、MOMO陌陌等被部分群体提及。
- 城市差异:
- 一线城市更偏好微信,首选率72.10%,QQ仅20.10%。
- 二线城市QQ和微信影响力相近。
- 其他城市更偏好QQ,首选率60.80%,微信仅35%。
5. 游戏类App偏好
- 使用情况:
- 有55.21%的受访者表示不喜欢或不知道游戏类App。
- 常见游戏包括《王者荣耀》、吃鸡类游戏、第五人格、阴阳师、开心消消乐等。
- 偏好特征:
- 倾向于重度游戏和休闲游戏并存。
- 游戏类App覆盖人群范围较小。
6. 付费行为分析
- 总体付费情况:
- 25.7%的受访者曾为App付费,女性略高于男性。
- 一线城市付费率最高(37.3%),其他城市依次递减。
- 付费金额分布:
- 31.2%的付费人群累计付费金额在61-300元之间。
- 12.0%的女性付费金额在1000元以上,男性则更多。
- 付费意愿与偏好:
- 更愿意为视听享受和兴趣爱好付费。
- 付费App包括王者荣耀、爱奇艺视频、网易云音乐、QQ等。
关键信息
- 新势能人群对娱乐内容偏好短平快,不耐慢节奏内容。
- 女性在App使用和付费意愿上略高于男性。
- 一线城市人群更倾向于付费改善App体验。
- 抖音短视频在整体偏好中占据主导地位,而QQ和微信是社交类App的首选。
- 游戏类App使用率较低,但《王者荣耀》和吃鸡类游戏仍是热门。
- 付费行为与城市等级正相关,城市级别越高,付费意愿越强。
- 新势能人群对“自我”意识强,更愿意为兴趣付费。
- 性别刻板印象在兴趣爱好上逐渐淡化,企业应拓展更广市场。
市场建议
- 内容创新:提供有趣、多元、新颖的内容,以满足新势能人群对娱乐的高需求。
- 兴趣社区:创建基于兴趣、文化认同的网络社区,增强用户归属感。
- 个性化体验:尊重用户“自我”意识,提升个性化体验,建立情感连接。
- 产品质量:注重产品质量与性价比,避免盲目追逐潮流。
- 市场拓展:避免性别刻板印象,拓展潜在市场。
- 品牌教育:提前布局品牌教育,提升用户认知与忠诚度。
关于调研机构
- 摩邑诚:成立于2014年,是全球领先的全链TA营销服务平台,提供品牌推广、国内效果广告及海外营销等服务。
- ADD广告研究联盟:由六位广告学中青年学者组成,研究领域涵盖青年文化、数字广告、新媒体产业发展等。
- Morketing研究院:致力于数字营销研究,帮助行业参与者洞察发展脉络,把握成长机遇。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载