20180831-天风证券-传媒行业点评_网络游戏总量调控_行业供给侧改革_短期干扰情绪_长期利好质量取胜精品公司_继续等待监管全貌落地_5页_925kb
报告摘要
传媒行业总结:网络游戏总量调控与行业供给侧改革
核心内容
2018年8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索适龄提示制度,并限制未成年人使用时间。这一政策被认为是游戏行业的供给侧改革,旨在优化行业结构,提升内容质量。
主要观点
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短期情绪干扰,长期利好优质公司
- 短期内政策出台可能引发市场担忧,如腾讯ADR下跌5%,网易下跌6%。
- 长期来看,政策有助于行业出清,提升头部公司的市场地位,减少低质量游戏的生存空间,利好内容合规、精品导向的公司。
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版号调控对头部公司影响有限
- 2017年版号审批总量为9400款,若总量控制缩减50%至4700款,头部公司如腾讯、网易每年发行约50款,仅占总量的1%左右。
- 国内TOP50游戏流水占总流水90%以上,头部精品游戏的生命周期更长,受影响较小。
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监管细化推动行业规范
- 政策落地后,监管细节将更清晰,有利于优质公司发展。
- 适龄提示制度和未成年人使用时间限制,虽对中小公司构成压力,但对头部游戏影响有限,尤其是如《王者荣耀》这类用户中中小学生比例较低的游戏。
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出海游戏不受限,利好具备出海能力的公司
- 出海游戏基本不受版号调控影响,海外收入和毛利率提升成为A股游戏公司近期的亮点。
- 头部公司具备更强的出海能力和议价能力,将受益于行业洗牌。
关键信息
- 版号审核内容:主要针对内容合规性,如涉赌、换皮、虚拟物品买卖等,对无情节或情节简单的“七大类”休闲游戏管控较宽松。
- 版号审核数量:2016年11月至2018年3月,每月版号批复数量在500-1300款之间,总量控制后预计减少。
- 头部公司发行数量:腾讯、网易每年约发行40-60款游戏,完美、盛大等二线厂商约10-18款。
- 头部效应显著:国内TOP50游戏流水占总流水90%以上,美国AppStore畅销榜TOP50游戏流水占76%,行业集中度高。
行业影响分析
- 版号问题预计解决:自2018年3月起版号审批暂停,政策文件逐步落地,或将加快版号问题的解决。
- 防沉迷系统影响有限:以《王者荣耀》为例,学生用户占比仅为24.5%,其中中小学生仅占2.7%,付费率也较低,因此防沉迷系统对业绩影响不大。
风险提示
- 政策监管持续趋严
- 游戏作品上线进度不及预期
- 经济景气度下行影响行业整体表现
投资建议
- 关注政府认同度高的优质厂商:如完美世界、世纪华通(拟收购盛大游戏)、三七互娱、游族网络、迅游等。
- 关注具备精品游戏出海能力的公司:如宝通科技等。
行业走势图

资料来源:贝格数据
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