传媒行业深度研究报告:传媒板块2021Q1业绩修复,广告影视明显回暖,游戏筑底消化压力-20210509-华创证券-25页_983kb
报告摘要
传媒行业深度研究报告总结
核心内容
传媒行业在2021年第一季度表现出明显的业绩修复,整体营收和归母净利润均实现增长,但不同板块之间存在显著分化。游戏、影视动漫、营销和互联网板块在疫情期间受到不同程度的影响,但2021Q1均有所好转,而教育和出版板块则表现出不同趋势。
主要观点
- 传媒行业整体恢复:2020年传媒行业营收同比下降11.4%,但2021Q1同比增长28.7%,归母净利润由负转正,同比增长98.3%。
- 游戏板块分化明显:2020年游戏行业营收同比增长3%,扭亏为盈;2021Q1营收同比下降6%,净利润下降30%。板块内25%的游戏公司仍亏损,但部分公司表现良好,未来有望恢复。
- 影视动漫板块复苏:2020年影视动漫营收下降48%,亏损扩大;2021Q1营收同比增长125%,净利润由负转正,盈利明显改善。
- 互联网板块稳健增长:2020年互联网营收下降35%,但归母净利润增长113%;2021Q1营收和净利润均实现高增长,头部公司表现突出。
- 营销板块回暖:2020年营销行业归母净利润亏损,但2021Q1实现扭亏为盈,净利润增长476%,广告投放逐渐恢复。
- 教育行业调整中复苏:2020年教育行业营收下降11%,净利润亏损;2021Q1营收增长48.9%,净利润扭亏为盈,长期看好龙头。
关键信息
一、Q1业绩修复情况
| 板块 | 2020年营收(亿元) | 2021Q1营收(亿元) | 2020年归母净利润(亿元) | 2021Q1归母净利润(亿元) |
|---|---|---|---|---|
| 出版 | 1191 | 254 | 102 | 28 |
| 广电 | 582 | 118 | 19 | 4 |
| 互联网 | 954 | 229 | 33 | 10 |
| 教育 | 295 | 63 | -16 | 2 |
| 营销 | 1932 | 481 | -57 | 18 |
| 影视动漫 | 316 | 127 | -216 | 15.5 |
| 游戏 | 748 | 191 | 151 | 33 |
二、行业毛利率与净利率变化
- 2020年:整体毛利率中位数下降0.88个百分点至31.34%,净利率中位数下降2.94个百分点至4.25%。
- 2021Q1:毛利率中位数上升2.24个百分点至31.06%,净利率中位数上升3.92个百分点至5.35%。
三、各板块主要表现
游戏板块
- 2020年营收同比增长3%,扭亏为盈;2021Q1营收同比下降6%,净利润下降30%。
- 25%的游戏公司仍亏损,但部分公司如完美世界、吉比特表现突出。
- 预计随着新产品周期的开启,板块利润有望改善。
影视动漫板块
- 2020年营收下降48%,净利润亏损扩大;2021Q1营收增长125%,净利润扭亏为盈。
- 头部公司如华策影视、光线传媒表现良好,板块盈利水平明显回升。
互联网板块
- 2020年营收下降35%,但归母净利润增长113%;2021Q1营收和净利润均实现高增长。
- 头部公司如芒果超媒表现突出,毛利率稳定增长。
营销板块
- 2020年归母净利润亏损,但2021Q1实现扭亏为盈,净利润增长476%。
- 广告投放回暖,梯媒景气度提升。
教育板块
- 2020年营收下降11%,净利润亏损;2021Q1营收增长48.9%,净利润扭亏为盈。
- 长期看好龙头公司市占率提升。
投资建议
- 游戏板块:推荐完美世界、吉比特,港股关注腾讯控股、心动公司、网易。
- 互联网板块:推荐芒果超媒,港股关注BILIBILI、快手科技。
- 教育板块:推荐中公教育,关注传智教育。
- 营销板块:推荐分众传媒。
风险提示
- 行业竞争格局恶化。
- 产品上线后不及预期。
- 流量成本上升及新消费品竞争加剧。
重点公司盈利预测与估值
| 公司 | 股价(元) | 2021E EPS(元) | 2022E EPS(元) | 2023E EPS(元) | 2021E PE(倍) | 2022E PE(倍) | 2023E PE(倍) | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 芒果超媒 | 68.05 | 1.41 | 1.75 | 2.25 | 48.26 | 38.89 | 30.24 | 11.44 | 推荐 |
| 完美世界 | 21.31 | 1.28 | 1.62 | 1.91 | 16.65 | 13.15 | 11.16 | 3.82 | 推荐 |
| 分众传媒 | 10.78 | 0.44 | 0.52 | 0.61 | 24.5 | 20.73 | 17.67 | 9.3 | 推荐 |
| 吉比特 | 458.0 | 20.14 | 23.09 | 25.73 | 22.74 | 19.84 | 17.8 | 8.65 | 推荐 |
| 中公教育 | 25.5 | 0.49 | 0.62 | 0.79 | 52.04 | 41.13 | 32.28 | 36.79 | 推荐 |
行业数据与趋势
- 游戏行业:2020年中国游戏市场实际销售收入达2379亿元,同比增长20.71%;中国移动游戏市场实际销售收入达154亿元,同比增长32.61%。
- 影视动漫行业:2020年影视动漫市场实际销售收入达316亿元,同比下降48.28%;2021Q1实际销售收入达127亿元,同比增长125.30%。
- 互联网行业:2020年互联网市场实际销售收入达954亿元,同比下降35.24%;2021Q1实际销售收入达229亿元,同比增长81.65%。
结论
传媒行业在2021Q1表现出明显的复苏迹象,各板块增长动力不同,游戏和影视动漫板块恢复显著,而互联网板块保持稳健增长。未来随着产品周期的推进和市场竞争的调整,行业有望进一步改善。
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