Mob研究院-英雄联盟全球总决赛大数据洞察-2020.11-34页_3mb
报告摘要
英雄联盟S10总决赛大数据洞察报告总结
核心内容
本报告由Mob研究院发布,聚焦2020年英雄联盟全球总决赛(S10)期间的观众行为、赛事影响力以及各战队表现。通过分析赛事数据与观众偏好,揭示了“锦鲤之王”现象背后的趋势与市场反应。
主要观点
1. LPL的发展历程
- LPL简介:LPL(英雄联盟职业联赛)是中国大陆赛区最高级别的职业比赛,负责选拔代表中国参加全球总决赛的战队。
- S10表现:LPL赛区在S10中表现亮眼,苏宁战队作为三号种子,以黑马之姿闯入决赛,最终获得亚军,展现了LPL的强劲实力。
- 历史回顾:LPL从S3至S7期间经历了五年苦战,未能取得好成绩;而S8、S9时期,LPL强势崛起,夺得两连冠,重新确立其“第一赛区”的地位。
2. 观赛资格获取方式
- 摇号机制:由于疫情,S10采取线上观赛模式,仅开放决赛线下观赛。通过公证处监督的免费摇号模式,共选出6312个中签名额。
- 免费门票:采用保证金+人脸核身的模式,门票全免,且保证金在观赛后返还,未观赛则捐赠给慈善机构。
- 用户特征:中签用户中,男性占比高,且以25-34岁群体为主;近80%为未婚人士,显示出电竞观众年轻化、单身化趋势。
3. 观众偏好分析
- 饮食偏好:超过半数中签用户偏好甜食,星巴克、肯德基、必胜客、泰煌鸡等餐饮品牌成为观赛标配。
- 穿着偏好:男性偏好优衣库与NIKE潮鞋,女性则偏爱ONLY女装与百丽女鞋,显示出不同性别在观赛时的消费习惯。
- 应用偏好:斗鱼与虎牙直播平台在观赛人群中活跃度极高,学习通与得物App也因赛事热度获得一定关注。
4. 冠名商表现
- 苏宁战队:作为LPL战队,苏宁在S10中表现惊艳,成为观众心中的“锦鲤之王”,带动苏宁易购App下载量显著增长。
- 京东战队:虽为二号种子,但表现不佳,两次爆冷失利导致京东App卸载量上升。
- TES战队:作为一号种子,虽在半决赛爆冷出局,但其赛事热度未转化为赞助商的App下载量增长。
5. 其他趋势
- LOL手游热度:尽管中国区尚未开放公测,但玩家通过游戏加速器提前体验,显示出对游戏的浓厚兴趣。
- 女性观赛特征:女性中签率虽低,但其中签概率相对较高,显示其在电竞文化中的独特地位。
关键信息
- 赛事时间:2020年10月至11月
- 赛事机制:入围赛、小组赛、淘汰赛(八强赛、半决赛、决赛)
- 参赛队伍:来自全球12个赛区的24支战队
- 观赛方式:线上为主,决赛为线下,采用免费摇号机制
- 中签率:0.2%,共6312人获得决赛观赛资格
- 用户画像:
- 年龄:25-34岁占比超5成
- 收入:月收入一万以上群体占比高
- 婚姻状况:未婚用户占比达73.3%
- 性别:男性占比较高
- App偏好:
- 观赛直播平台:斗鱼(47.1%活跃渗透率,TGI 759)、虎牙(43.5%活跃渗透率,TGI 566)
- 消费类App:星巴克、肯德基、得物、学习通等
- 冠名商表现:苏宁成为最大赢家,京东与TES表现欠佳
结构清晰概览
LPL发展史
- S1-S2:电竞少年时期,LPL尚未成立,中韩缺席
- S3-S7:LPL成立后,长期处于韩国赛区阴影之下
- S8-S9:LPL强势崛起,连续夺冠
- S10:LPL再次崛起,苏宁成为黑马
观赛资格获取
- 步骤:实名登记 → 摇号 → 资格确认与保证金缴纳 → 人脸核身入场
- 机制:免费门票,杜绝黄牛
观众偏好
- 饮食:甜食偏好高,星巴克、肯德基等品牌受青睐
- 穿着:男性偏好优衣库与NIKE,女性偏好ONLY与百丽
- 应用:斗鱼、虎牙、得物、学习通等App活跃度高
冠名商表现
- 苏宁:赛事表现突出,App下载量显著增长
- 京东:两次爆冷失利,App卸载量上升
- TES:赛事热度高,但App下载量未明显提升
其他趋势
- LOL手游:虽未开放中国区公测,但热度持续
- 女性观赛:中签率低但概率高,显示出独特影响力
总结
本报告全面分析了S10总决赛期间LPL赛区的表现、赛事观赛机制、观众行为及偏好,揭示了电竞赛事对市场和消费行为的深远影响,为理解电竞生态与观众心理提供了详实的数据支持。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载