英雄联盟全球总决赛大数据洞察_34页_3mb
报告摘要
英雄联盟S10总决赛大数据洞察报告总结
核心内容
本报告基于MobTech的监测数据和市场公开信息,对2020年英雄联盟全球总决赛(S10)进行了多维度的数据分析,重点聚焦于LPL赛区的表现、观赛方式的创新、观众偏好及冠名商竞争等方面。
主要观点
1. LPL赛区的崛起与挑战
- LPL发展历程:从S1到S10,LPL经历了从无到有、从被压制到崛起的过程。S8和S9时期,LPL战队连续夺冠,巩固了“第一赛区”的地位。
- S10表现:LPL赛区派出TES、JDG、SN、LGD四支战队参赛,其中苏宁战队作为三号种子,以黑马姿态一路闯入决赛,最终惜败DWG战队,获得亚军。
- LPL与韩国赛区的博弈:S10期间,韩国赛区强势回归,夺得冠军,展现了其在电竞领域的持续统治力。
2. 观赛方式的创新与公平
- 线上观赛模式:由于疫情,S10总决赛采用线上观赛模式,仅决赛开放线下观赛。
- 免费门票摇号机制:首次采用“摇号”方式发放决赛门票,中奖率仅为0.2%,确保了公平性。
- 保证金+人脸识别:通过保证金制度和人脸识别技术,有效杜绝了黄牛行为,门票免费且无实体票据。
3. 观众画像与偏好
- 性别分布:中签观众中,男性占比73.3%,女性占比26.7%,显示电竞观众以男性为主。
- 年龄分布:25-34岁观众占比超过一半,他们是电竞的忠实粉丝。
- 收入水平:月收入一万以上的高收入群体对现场观赛热情较高。
- 婚姻状况:近80%的中签观众为未婚人士,观赛成为他们社交和寻找伴侣的机会。
- 饮食偏好:超过半数中签观众偏好甜食,星巴克、肯德基等品牌成为观赛标配。
- 穿着偏好:男性偏好优衣库+NIKE,女性偏好ONLY+百丽女鞋。
- 使用App偏好:斗鱼、虎牙直播平台在观赛人群中活跃度高,学习通、得物App等也受到关注。
关键信息
1. 冠名商竞争激烈
- 苏宁战队:作为LPL赛区三号种子,苏宁战队在S10表现出色,成为最大赢家。其冠名商苏宁易购App在世界赛期间新装用户规模显著增长。
- 京东战队:作为LPL一号种子,京东战队表现不佳,两次爆冷失利,导致其App卸载量上升。
- TES战队:作为LPL一号种子,TES战队在半决赛爆冷出局,但其赞助商滔搏运动App并未因此受益,新装用户增长不明显。
2. 观赛资格获取流程
- 第一步:10月12日至14日,完成实名登记。
- 第二步:10月15日,公证处监督摇号。
- 第三步:10月16日至23日,确认资格并缴纳保证金。
- 第四步:10月31日,通过人脸识别实名入场。
3. 电竞与社交结合
- 观赛不仅是电竞活动,也成为观众社交和相亲的重要场景,尤其在单身群体中更为明显。
4. 电竞与商业结合
- 冠名商的市场表现与战队成绩密切相关,成功战队能够带动其品牌关注度和用户增长。
- 电竞赛事与直播平台、App等形成了紧密的生态链,观众通过App获取赛事信息、观赛直播、购买周边产品等。
结论
S10全球总决赛不仅是电竞赛事的巅峰对决,也是电竞文化与市场趋势的集中体现。LPL赛区在经历了长期的挣扎后,终于在S8、S9时期实现突破,并在S10继续展现竞争力。同时,赛事观赛方式的创新提升了公平性和观众参与度,而观众画像和偏好则揭示了电竞市场的细分趋势与消费行为。冠名商与战队的表现相互影响,推动了电竞与商业的深度融合。
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