2022-05-30-艺恩-游戏代言人分析报告_28页_2mb
报告摘要
2022游戏代言人分析报告总结(艺恩)
1 行业现状
1.1 游戏代言人数量快速增涨(粉丝经济驱动)
- 2017-2021年游戏代言人数量年均增长显著,尤其2020年后受疫情推动,明星代言成主流营销手段。
- 近5年单款游戏平均超过1位代言人,头部游戏(如《王者荣耀》)常采用多代言人策略,3人以上合作的游戏占比近20%。
1.2 身份多元化:明星类型选择转向青年实力派与圈层名人
- 受政策影响,大众明星频繁“翻车”后,厂商转向青年实力派、圈层名人,占比提升。
- 近5年数据显示圈层名人激增,顶流、偶像及老牌大众明星比例下降。
1.3 头部代言人为游戏“女王”迪丽热巴
- 迪丽热巴代言数量最多(6款),开创游戏代言“女王”概念,表现出头部演艺资源在游戏市场的价值权重。
1.4 合作方式演进:深度玩法与粉丝激励机制出现
- 合作策略从单一宣传向游戏内深度合作发展,包括专属玩法、大屏联动、定制周边等。
- 粉丝激励机制被广泛应用,提高用户参与度。
2 代言对游戏声量与用户群体的影响
- 大众明星代言对游戏声量贡献显著(如景甜≈3600%,刘亦菲≈1568%)。
- 代言改变得票人群性别分布,调整用户年龄结构(如《梦幻西游》粉丝变年轻、女性比例提高),推动用户构成年轻化。
3 案例分析
3.1 龚俊 × 梦幻西游
- 案例亮点:广告贯穿多个版本,主打“入驻三界,秒变Q版”“情感+玩法+激励”三位一体营销。
- 达成:品牌声量激增111%,用户互动提升120%,获得强烈用户好感。
- 平台策略:微博集中讨论,主流PGC为新闻与微博。
3.2 秦霄贤 × 小浣熊百将战
- 成功要素:粉丝激励明确,官博联动+游戏唤起童年情怀。
- 作用:游戏用户性别结构改变,30岁以下女性用户提升25%,带动市场觊觎群体。
3.3 女明星新动向:欧阳娜娜、景甜等合作形式相对稳定
- 宣传手段以宣传片、新春红包封面为主,较少游戏内深度绑定。
- 女明星代言吸引男性用户比例明显偏高,尤其赋予其“被拯救”角色(如景甜)更能激男用户参与。
本报告聚焦游戏代言的数量、合作对象、宣传方式及其市场表现。
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