移动游戏用户短视频行为调查研究报告_49页_8mb
报告摘要
移动游戏用户短视频行为调查研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了中国移动游戏用户在短视频平台上的行为特征、内容偏好、使用场景以及短视频平台在游戏营销中的价值。同时,报告还探讨了短视频平台作为游戏推广渠道的现状与趋势,结合用户画像与行为数据,为游戏企业提供了有价值的参考信息。
主要观点
1. 移动游戏市场现状
- 用户规模增速放缓:2019年起移动游戏月活跃用户规模趋于稳定,无明显增长。
- 用户使用时长增加:虽然用户规模增长放缓,但人均使用时长持续上升,泛游戏行为时长也在增加。
- 短视频成为泛游戏行为的主要方式:近七成移动游戏用户选择看游戏类视频(含短视频)作为泛游戏行为的主要方式,占比最高。
2. 用户短视频行为特征
- 用户重合率高:移动游戏用户与短视频用户重合率达到82.5%,表明短视频是游戏用户的重要娱乐渠道。
- 使用频率高:50%~60%的用户每天使用短视频6~10次,20%~30%的用户每天使用频次超过10次。
- 使用场景集中:用户倾向于在休息时间(如周末、睡前、工作学习中途)使用短视频,用于放松与娱乐。
3. 短视频内容偏好及使用倾向
- 游戏类内容受欢迎:游戏类短视频是用户感兴趣程度较高的内容类型之一,占比超过55%。
- 游戏教学与攻略更受欢迎:用户更倾向于观看游戏教学和通关攻略类内容,这类内容能有效提升用户兴趣并促进游戏下载。
4. 用户获取游戏内容的渠道
- 短视频平台是主要渠道:用户通过短视频平台搜索和认知游戏产品的比例最高,达57.9%和61.5%。
- 短视频跳转下载游戏:近两成用户通过短视频平台广告跳转下载游戏,其中女性用户和高收入用户更倾向于直接通过广告下载游戏。
- 短视频对游戏推广作用显著:短视频是用户深入了解游戏产品的首选渠道,占比达44.9%。
关键信息
5. 用户短视频平台选择倾向
- 抖音是首选平台:75.8%的移动游戏用户选择抖音平台看短视频,明显高于其他短视频平台。
- 抖音广告接受度高:用户对“TopView超级首位”广告接受度最高,达40.8%,表示十分讨厌的用户占比最低(12.5%)。
- 抖音平台更具吸引力:抖音在“内容”“消费”“时长”“行为”等方面对短视频行为用户具有更强的吸引力,TGI均高于平均水平。
6. 用户付费行为
- 付费倾向趋同:移动游戏用户与短视频行为用户在移动游戏付费情况方面较为接近,付费率均超过87%。
- 重度用户付费意愿更强:短视频行为重度用户进行大额付费的可能性更高,其TGI显著高于其他用户类型。
- 游戏类型偏好一致:MOBA、射击类、消除类、棋牌类和竞速类是付费用户偏好的游戏类型,短视频行为用户在放置类游戏上的付费意愿更高。
7. 用户画像与行为差异
- 女性用户更易通过广告下载游戏:女性用户在短视频广告跳转下载游戏的比例高于男性用户。
- 高收入用户更易通过广告下载游戏:高收入用户在短视频广告跳转下载游戏的TGI高于低收入用户。
- 职场人士更易通过广告下载游戏:职场人士在短视频广告跳转下载游戏的TGI高于学生群体。
短视频平台游戏内容分布
- 社交平台用于游戏推广:微博用于游戏推广的比例最高,广告类内容占39.4%,活动推广占27.3%。
- B站与A站内容偏好:搞笑类视频在B站和A站中受欢迎程度较高,分别占27.0%和32.0%。
- 抖音内容兼容性高:抖音游戏类视频播放量TOP100中,广告类视频占比最高(35.0%),其次为游戏技巧教学类(24.0%)和搞笑类(19.0%)。
短视频平台的营销价值
- 短视频广告接受度高:超八成移动游戏用户接受游戏类广告,短视频平台的广告接受度最高。
- 短视频平台对游戏推广至关重要:短视频不仅是用户获取游戏信息的重要渠道,也是提升用户兴趣和促进付费的重要媒介。
- 内容与广告结合紧密:短视频平台通过广告和内容的结合,能够有效提升用户对游戏的认知和参与度。
总结
短视频平台在移动游戏用户行为中扮演着重要角色,不仅是泛游戏行为的主要方式,也是游戏内容获取和推广的重要渠道。用户对短视频平台广告接受度高,尤其抖音因其独特的广告形式和内容吸引力,成为移动游戏用户首选的短视频平台。游戏企业在推广产品时,应充分利用短视频平台的高兼容性和高用户接受度,结合游戏教学、攻略等内容进行精准营销,以提高用户参与度与付费转化率。
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