伽马数据-移动游戏用户短视频行为调查研究报告-2020.8-49页_7mb
报告摘要
移动游戏用户短视频行为调查研究报告总结
核心内容概览
本报告分析了中国移动游戏用户在短视频平台上的行为特征、内容偏好、使用习惯以及短视频平台在游戏营销中的价值。通过伽马数据(CNG)的调研,揭示了短视频在移动游戏用户泛游戏行为中的重要性,并探讨了短视频平台对游戏推广的潜在作用。
主要观点与关键信息
1. 移动游戏市场状况
- 用户规模增速放缓:自2019年起,移动游戏月活用户数量趋于稳定,无明显增长。
- 人均使用时长增加:移动游戏用户的人均使用时长持续增长,泛游戏行为时长也在增加。
- 短视频是主要泛游戏行为方式:近七成移动游戏用户通过短视频进行泛游戏行为,短视频成为主要渠道。
2. 用户短视频行为特征
- 短视频与游戏用户重合度高:2020年Q2,移动游戏用户与短视频用户重合率达82.5%。
- 短视频使用频率高:50%~60%的用户每天使用短视频6~10次,20%~30%的用户每天使用超过10次。
- 使用时长稳定:用户每天使用短视频的时长较为稳定,仅在假期有所提升。
- 使用场景集中:用户多在休息时间(如周末、睡前、工作学习中途)使用短视频。
3. 短视频内容偏好
- 游戏类内容受欢迎:游戏类短视频是用户感兴趣的内容之一,搞笑段子、影视综剪辑及游戏类内容感兴趣度均超过55%。
- 教学与攻略类内容更受欢迎:用户对游戏教学和通关攻略类内容兴趣度远高于其他类型。
4. 游戏获取渠道
- 短视频平台为主:用户通过短视频平台搜索和认知游戏的占比最高,达57.9%。
- 近四成用户通过短视频成为玩家:39.6%的用户通过短视频知晓游戏并成为玩家。
- 广告跳转下载游戏:近两成用户通过短视频广告跳转下载游戏。
5. 用户分群与付费行为
- 短视频行为用户付费倾向与移动游戏用户趋同:87.7%的短视频行为用户有过移动游戏付费行为,与移动游戏用户87.5%相近。
- 重度用户更倾向大额付费:短视频行为重度用户在大额付费方面表现更突出。
- 女性与高收入用户更易通过广告下载游戏:女性用户及高收入用户更倾向通过短视频广告下载游戏。
6. 游戏类型偏好
- MOBA类游戏最受欢迎:MOBA类游戏在付费用户中占比最高。
- 短视频用户更喜欢放置类游戏:短视频行为用户在放置类游戏中的付费意愿更高。
7. 推广渠道分析
- 社交平台用于游戏推广:微博用于广告推广的占比为39.4%,微信公众号用于广告推广的占比为60.2%。
- B站与A站内容偏好:搞笑类视频是B站和A站用户最喜欢的内容类型。
- 抖音平台内容兼容性高:抖音游戏类视频中广告类占比最高,为35.0%,但其他内容类型占比相对均衡。
8. 用户平台选择倾向
- 抖音是首选短视频平台:75.8%的移动游戏用户选择抖音作为短视频平台。
- 抖音广告接受度高:用户对抖音“TopView超级首位”广告接受度达40.8%,表示十分讨厌的用户仅占12.5%。
- 抖音具备竞争优势:抖音在广告形式、内容、消费、时长、行为等方面对用户更具吸引力。
总结
短视频已成为移动游戏用户进行泛游戏行为的重要方式,用户对游戏类短视频内容兴趣浓厚,尤其偏好搞笑、教学与攻略类内容。短视频平台,尤其是抖音,凭借其广告形式、内容兼容性及用户偏好,成为移动游戏推广的重要渠道。用户在短视频平台上的行为与游戏行为高度重合,短视频广告在用户中接受度较高,尤其在女性用户和高收入用户中表现突出。游戏企业在进行市场推广时,应重视短视频平台的营销价值,结合用户兴趣与行为特征,制定相应的推广策略。
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