海外科技行业互联网Q4总结及Q1展望:电商行业迈入重要投入期;游戏板块丰富储备续力增长-20210406-安信证券-29页_1mb
报告摘要
2021年互联网Q4总结及Q1展望总结
核心内容
2021年互联网行业在电商和游戏板块表现出显著增长潜力,同时在线广告市场也呈现回暖趋势。各主要电商平台加大投入以争夺市场份额,游戏厂商则通过丰富的产品储备和海外扩张推动增长。
主要观点
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电商行业迈入重要投入期:2020年中国实物零售线上渗透率同比提升4.2pct至24.9%,2021年1-2月呈现常态化下行。3C电子、服装鞋帽等品类线上渗透率已较高,而食品生鲜及快消品线上化仍蕴含增长机遇。拼多多年化活跃买家数首超阿里,成为行业第一,京东和阿里巴巴则持续在物流、技术及核心业务上加大投入。
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游戏板块储备丰富,双轮驱动增长:2020年中国游戏市场收入同比+20.7%至2,787亿元,其中手游市场收入同比+32.6%至2,097亿元。头部厂商如腾讯和网易在Q4手游增速出现季节性回落,但2021年多款重磅新游上线,有望成为新的增长引擎。同时,中国自主研发游戏在海外主要市场表现亮眼,市场份额持续扩大。
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在线广告总体表现向好:2020年在线广告市场基数较低,2021年有望反弹。头部平台凭借庞大用户基数,在广告市场继续占据优势。长视频平台如爱奇艺和腾讯视频逐步提价,预计中长期将驱动ARPPU值提升。
关键信息
电商板块
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线上渗透率:2020年全年实物商品网上零售额同比增长14.8%,占社会消费品零售总额比重同比+4.2pct至24.9%。2021年1-2月线上零售额同比增长约28.3%,占社会消费品零售总额比重达20.7%。
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主要电商平台表现:
- 阿里巴巴:核心商业交易市场经调整EBITA增速放缓至10.5%,季度内核心商业交易市场利润率同比-6pcts,整体核心商业调整后EBITA率同比下滑7pcts至34%。
- 京东:Q4收入同比增长31.4%,调整后净利润同比增长194.3%。库存周转天数降至33.3天,运营效率全球领先。
- 拼多多:Q4年化GMV同比增长146.0%,用户年均消费额持续提升,但季度净增或收窄。
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私域电商增长潜力:去中心化电商市场规模预计在2019-2024E期间以28%复合增速增长至3.8万亿元,微信小程序成为沉淀私域流量的重要工具,2020年微信小程序MAU达8.6亿,占微信月活用户数比重达88%。
游戏板块
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2020年游戏市场表现:中国游戏市场收入同比+20.7%,手游收入占比同比+6.8pct至75.2%。MOBA/射击类手游收入占比分别+0.4/6.4pct至15.3/15.0%。
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头部厂商新游储备:
- 腾讯:《英雄联盟》手游、《使命召唤》手游、《天涯明月刀》等多款新游上线,且有《宝可梦大集结》、《庆余年》等IP改编游戏。
- 网易:《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王崛起战争》等新游蓄势待发,部分已上线并表现亮眼。
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海外表现:中国自主研发游戏在海外主要市场(美国、日本、韩国)表现强劲,Top100手游中中国手游收入占比分别扩大至20%、27%、25%。
在线广告板块
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广告收入回暖:2021年Q4在线广告市场整体表现向好,媒体广告进一步回暖,电商广告份额稳固,社交广告及短视频广告增长动力充沛。
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长视频平台提价:爱奇艺和腾讯视频在Q4相继提价,预计中长期将提升ARPPU值。2020年游戏服务在线上娱乐应用总时长中占比同比+3pct至22.8%。
投资建议
- 电商子板块:推荐京东、阿里巴巴、拼多多、宝尊电商、微盟和有赞,受益于行业增长及平台投入。
- 在线娱乐板块:推荐腾讯、网易、哔哩哔哩、头部短视频平台,受益于新游上线及海外扩张。
- 风险提示:宏观经济增长放缓、行业增速放缓、国际局势不确定性、用户时长竞争加剧、监管趋严。
估值对比
- 互联网及子行业估值:各平台估值差异显著,头部公司具备更高增长可见度,市场倾向对其给予更高估值溢价。
图表目录
- 图1:2021年初迄今股价表现
- 图2:中国实物商品网上零售额及名义同比增速(计算值)
- 图3:线上实物零售消费渗透率计算值(单月)
- 图4:线上实物零售消费渗透率(累计)
- 图5:各品类电商渗透率
- 图6:城镇快速消费品市场各渠道销售额占比
- 图7:拼多多、京东与阿里巴巴年化活跃买家数对比
- 图8:拼多多与阿里巴巴MAU对比
- 图9:京东-搭建全国物流网络提供优质服务
- 图10:阿里巴巴-核心商业交易市场经调整EBITA
- 图11:阿里巴巴-销售费用
- 图12:拼多多-年化GMV
- 图13:拼多多-用户年均消费额
- 图14:去中心化电子商务市场规模及渗透率
- 图15:微信小程序MAU及渗透率
- 图16:2020年微信小程序交易数据
- 图17:微盟和有赞收入规模对比
- 图18:微盟和有赞收入构成对比(2020年)
- 图19:微盟和有赞订阅解决方案付费商户数对比
- 图20:微盟和有赞付费商户ARPU值对比
- 图21:中国游戏市场实际销售收入
- 图22:中国移动游戏市场实际销售收入
- 图23:2019-2020在线娱乐应用用户日均使用时长占比
- 图24:2020收入Top100移动游戏类型收入占比
- 图25:腾讯手游收入
- 图26:网易手游收入
- 图27:中国iOS手游月流水前10名分布
- 图28:中国自主研发网游海外市场实际销售收入
- 图29:中国自主研发网游海外重点地区收构成(2020)
- 图30:进入美国、日本、韩国Top100手游畅销榜中国手游数量
- 图31:进入美国Top100手游畅销榜中国手游收入及占Top100收入比重
- 图32:进入日本Top100手游畅销榜中国手游收入及占Top100收入比重
- 图33:进入韩国Top100手游畅销榜中国手游收入及占Top100收入比重
- 图34:头部互联网公司2020年广告收入
- 图35:移动互联网APP使用时长占比
- 图36:阿里巴巴-客户管理和佣金收入
- 图37:拼多多-在线营销收入
- 图38:腾讯-社交广告收入
- 图39:微信及WeChat合并月活数
- 图40:短视频行业月活跃用户规模
- 图41:短视频行业月人均使用时长
- 图42:爱奇艺·广告收入
- 图43:腾讯-媒体广告收入
- 图44:视频会员数比较
- 图45:爱奇艺上调VIP会员定价(安卓端)
- 图46:腾讯视频跟进上调VIP会员定价(安卓端)
- 图47:各视频平台剧集上新量
- 图48:各视频平台综艺上新量
表格目录
- 表1:四季度收入及利润与市场一致预期对比
- 表2:4Q20 电商收入概览
- 表3:中国网络零售 B2C 市场份额统计
- 表4:4Q20 在线游戏收入概览
- 表5:中国 iOS 手游 2020 年 12 月 - 2021 年 2 月流水月度排名
- 表6:腾讯游戏 Pipeline
- 表7:网易游戏 Pipeline
- 表8:Q4 中国手游在海外主要国家手游收入 Top10
- 表9:2020.11-2021.2 中国手游出海收入 Top10 排行 (App Store + Google Play)
- 表10:4Q20 在线广告收入
- 表11:互联网中概估值对照表
- 表12:可比公司估值表 - 游戏
- 表13:可比公司估值表 - 电商
- 表14:可比公司估值表 - 视频直播音乐阅读
- 表15:可比公司估值表 - 社交
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