中国移动-面向云边协同的视频质量评估场景及方案白皮书-2021.5-32页_1mb
报告摘要
面向云边协同的视频质量评估场景及方案白皮书总结
核心内容概述
本白皮书由中国移动研究院联合浙江移动和江苏移动共同编写,旨在探讨云边协同背景下视频质量评估的场景及技术方案。随着视频业务的快速增长和边缘计算技术的成熟,视频质量评估从传统的中心化或端侧评估,向云边协同模式演进,以提升视频体验质量(QoE)和系统运维效率。
主要观点
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视频业务发展需求
- 视频业务呈现爆炸式增长,视频质量评估成为保障用户体验的关键。
- 传统视频评估方法无法满足高精度、低延迟、大数据处理等新需求。
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云边协同的定义与价值
- 云边协同是边缘计算与云计算的结合,既保留边缘侧的实时性、低延迟优势,又具备云端的大数据分析能力。
- 云边协同能够提升视频评估的效率和精度,同时保障数据隐私和系统安全。
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视频质量评估技术分类
- 全参考评估:如PSNR、SSIM、VMAF、PEVQ等,依赖参考图像。
- 无参考评估:如基于深度学习的DVQA、基于融合的BVQA等,无需参考图像。
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云边协同下的视频质量评估框架
- 包含基础服务层、质量评估算法层、云边协同管理层和应用层。
- 边缘侧负责实时评估和初步处理,云端负责全局分析和模型优化。
关键信息
视频质量评估场景及方案
4.1 视频监控场景质量评估
- 应用场景:智慧家庭、智慧园区、智慧城市等。
- 影响因素:摄像头配置、网络传输质量(丢包、抖动、带宽等)。
- 评估方案:边缘侧进行实时质量评估,云端进行整体分析,提升运维效率和数据安全性。
4.2 视频制作内容场景质量评估
- 应用场景:UGC审核、智能推荐、内容生成等。
- 影响因素:视频封面质量、内容清晰度、版权合规性等。
- 评估方案:采用深度学习模型,边缘侧进行初步评估,云端进行高精度分析,实现内容质量保障。
4.3 实时视频通信场景质量评估
- 应用场景:在线教育、远程协作、远程医疗等。
- 影响因素:音视频流参数、网络传输质量、播放终端性能等。
- 评估方案:边缘侧进行单用户质量评估,云端进行多用户整体评估,提升系统稳定性与用户体验。
4.4 超高清视频场景质量评估
- 应用场景:广播电视、文教娱乐、医疗健康等。
- 影响因素:音视频源质量、传输稳定性、交互体验(如延迟、卡顿)等。
- 评估方案:边缘侧进行实时质量评估,云端进行大数据分析,支持高精度、高并发的视频质量监控。
4.5 XR视频场景质量评估
- 应用场景:娱乐、教育、军事、科普等。
- 影响因素:音视频质量、沉浸感、眩晕体验、交互延迟等。
- 评估方案:结合边缘与云端,实现低延迟、高精度的XR视频质量评估,保障沉浸式体验。
4.6 云游戏场景质量评估
- 应用场景:云体验、云助战、云对战等。
- 影响因素:网络延迟、操作响应、画面卡顿、黑边拖影等。
- 评估方案:边缘侧进行流化与传输优化,云端进行渲染与交互控制,提升游戏体验质量。
云边协同评估框架设计原则
- 数据隐私与模型优化结合:引入增量学习与联邦学习,实现数据本地处理与云端聚合。
- 评估方式多样化:支持全参考、无参考等多种评估方式。
- 模块独立化:便于系统集成与扩展,支持灵活部署。
- 性能无关性:不影响现有视频系统性能,用户无感知。
- 结果可视化:提供评估结果的展示与分析,便于运维决策。
展望
- 随着视频业务的多样化、网络带宽的提升以及边缘计算技术的发展,云边协同视频质量评估将更加复杂和场景化。
- 中国移动致力于打造云边协同的视频评估示范应用,推动视频质量评估技术、产品和解决方案的优化,提升用户体验和业务运维效率。
缩略语列表
| 缩略语 | 英文全名 | 中文解释 |
|---|---|---|
| AI | Artificial Intelligence | 人工智能 |
| API | Application Programming Interface | 应用编程接口 |
| AR | Augmented Reality | 增强现实 |
| BTC | Bulk Transfer Capacity | 批传输容量 |
| CEM | Customer Experience Management | 客户体验管理 |
| EC | Edge Computing | 边缘计算 |
| ECC | Edge Computing Consortium | 边缘计算产业联盟 |
| FOV | Field of View | 视场角 |
| GPU | Graphics Processing Unit | 图形处理器 |
| HMD | Head Mount Display | 头戴式显示器 |
| IaaS | Infrastructure as a Service | 基础设施即服务 |
| ITU | International Telecommunications Union | 国际电信联盟 |
| MEC | Mobile Edge Computing | 移动边缘计算 |
| MR | Mixed Reality | 混合现实 |
| MTHR | Motion-to-High-Resolution | 运动时低分辨率到高分辨率时间 |
| MTP | Motion-to-Photons Latency | 头动感知延时 |
| PaaS | Platform as a Service | 平台即服务 |
| PEVQ | Perceptual Evaluation of Video Quality | 视频质量感知评估 |
| PSNR | Peak Signal-to-Noise Ratio | 峰值信噪比 |
| QoE | Quality of Experience | 体验质量 |
| QoS | Quality of Service | 服务质量 |
| RTT | Round Trip Time | 往返时延 |
| SaaS | Software-as-a-Service | 软件即服务 |
| SDK | Software Development Kit | 软件开发工具包 |
| SLAM | Simultaneous Localization and Mapping | 同步定位与地图构建 |
| SSIM | Structural Similarity | 结构相似性 |
| VMAF | Video Multi-Method Assessment Fusion | 视频质量多方法融合评价 |
| VR | Virtual Reality | 虚拟现实 |
| XR | Extended Reality | 扩展现实 |
参考文献
- 边缘计算与云计算协同白皮书,边缘计算产业联盟(ECC)与工业互联网产业联盟(AII),2018
- 边缘计算与云计算协同白皮书 2.0,边缘计算产业联盟(ECC)与工业互联网产业联盟(AII),2020
- 中国移动边缘计算技术体系白皮书,中国移动,2019
- 视频边缘计算白皮书,中国移动研究院,2020
- 边缘计算产业联盟,http://www.ecconsortium.org/,2020
- Cisco Annual Internet Report(2018 - 2023), Cisco, 2018
- 云游戏白皮书,华为技术有限公司与杭州顺网科技股份有限公司,2019
联合编写单位及作者
- 中国移动通信集团公司研究院:喻炜、杨蕾、张世俊、王春梅、李萌、刘梦莹、胡添杰
- 中国移动浙江公司:金振、牛坡
- 中国移动江苏公司:孙迎春、唐志鸿
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