文化传媒行业:以腾讯为例,看中国互联网巨头的历史与发展-20180724-东吴证券-81页-5mb
报告摘要
腾讯发展分析总结
核心内容概述
本报告以腾讯为例,分析了中国互联网巨头的历史发展、当前面临的挑战与机遇,重点探讨了其核心业务与新兴业务的发展情况。内容涵盖腾讯的组织架构、业务发展、财务数据、行业挑战、新业务亮点及未来展望。
主要观点
1. 腾讯当前面临的挑战
- 内在增速压力:网游业务(尤其是手游与端游)仍是腾讯主要营收来源,但高基数导致增长空间受限。
- 外在竞争加剧:面临字节跳动(头条、抖音等)在资讯与短视频领域的冲击,以及支付宝、手机厂商在小程序生态上的竞争。
2. 小程序的诞生背景与作用
- 背景:移动互联网红利趋近饱和,应用生态面临改革需求。
- 作用:小程序加强了微信生态的兼容性,为第三方企业服务、长尾电商、O2O等提供了成长空间,同时成为腾讯新的业务增长点。
3. 未来业务发展新支柱
- 广告业务:预计将成为腾讯的第二增长曲线,尤其是微信朋友圈和小程序广告。
- 金融与云服务:金融业务在支付、借贷、理财等领域持续发展;云服务作为生态赋能的重要工具,将推动腾讯的长期增长。
关键信息
腾讯历史发展
-
发展阶段:
- 流量巩固与资本积累阶段;
- 流量与资本构筑线上围城阶段;
- 深挖数据与生态赋能阶段。
-
组织架构:
- 总办会(决策)
- 市场部 (M线)
- 研发部 (R线)
- 八大系统:S职能系统、B0企业发展系统、B1无线业务、B2互联网、B3互动娱乐、B4网络媒体、0运营平台系统、R研发平台系统。
- 七大事业群:CDG、IEG、MIG、OMG、SNG、WXG、TEG。
财务表现
- 营收与利润:
- 2013-2017年腾讯营收复合增速为40.8%,non-GAAP归母净利润复合增速为39.95%。
- 2017年毛利率下滑至49%,主要受金融与云业务影响。
- 业务占比:
- 网游收入占比高达41%,其他业务(如金融、云服务)占比提升至18%。
网游业务分析
- 现状:手游与端游合计占腾讯营收近50%,VAS业务贡献约80%毛利。
- 趋势:行业渗透率接近饱和,如何维持增长是腾讯与行业共同面临的挑战。
- 产品表现:
- 《王者荣耀》是2017年游戏行业的最大增量。
- 2018年,腾讯将推出多款强IP手游,如《FIFA足球》、《自由幻想》、《妖神记》等,以推动流水反弹。
小程序生态
- 背景:移动互联网红利褪去,小程序作为轻应用、OMO和变现闭环的结合,成为微信生态的重要补充。
- 功能亮点:
- 降低开发与运营成本;
- 提供社交传播与用户留存的闭环;
- 强化微信生态兼容性,支持电商、服务、O2O等多场景。
- 广告潜力:
- 小程序广告日流水超1000万元,eCPM价格超过80元;
- 小程序广告将逐步成为社交广告增长的“黑马”。
广告业务展望
- 趋势:社交广告增速有望领跑,2016-2019年复合增速达50.56%。
- 发展方向:
- 为大客户提供品效合一的综合解决方案;
- 为中小广告主提供算法优化与自助工具,提升本地推广广告的影响力。
金融与云服务
- 金融业务:
- 主要包括支付、借贷、理财等,其中支付业务占主导。
- 支付市场份额与支付宝合计达92%,但借贷业务受监管影响,增速受限。
- 云服务:
- 作为腾讯生态的“飞轮效应”组成部分,具有天然壁垒;
- 与大数据、人工智能紧密相连,是腾讯远期增长的重要支撑。
风险提示
- 市场竞争加剧:来自头条、阿里、硬核联盟等的激烈竞争。
- 政策监管风险:金融与广告业务可能面临更严格的监管。
- 业务整合发展低于预期:如小程序生态、广告变现、云服务等业务整合可能不及预期。
未来展望
- 挑战与机遇并存:腾讯在面临短视频、资讯等领域的冲击的同时,也在通过小程序、广告、金融与云服务寻求新的增长点。
- 生态战略:微信生态正在通过小程序、社交广告等手段拓展更多业务场景,提升用户粘性与商业价值。
- 增长曲线:广告、金融与云服务将成为腾讯未来3-5年的核心增长引擎。
总结
腾讯作为中国互联网巨头,在经历高速增长后,正面临流量增长放缓与竞争加剧的双重挑战。然而,通过小程序、广告变现、金融与云服务等新业务的布局,腾讯正逐步构建新的增长曲线。其未来的发展将更多依赖于生态的开放性与数据的深度挖掘,同时需应对来自字节跳动等新兴巨头的冲击。在这一过程中,腾讯的组织架构与业务布局将发挥关键作用,推动其在新赛道上的突破。
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