2017年Q1季度数据发布集合报告_68页-2mb
报告摘要
2017年Q1中国电子商务及互动娱乐行业总结
核心内容
2017年第一季度,中国电子商务及互动娱乐行业呈现出稳定增长的态势。电子商务行业整体市场规模平稳增长,移动网购市场增速显著,成为推动行业发展的主要动力。互动娱乐行业则在云服务、网络游戏、动画、数字阅读等领域展现出多元化发展趋势。
电子商务行业分析
B2B市场
- 市场规模:2017Q1中国中小企业B2B平台服务营收规模为63.7亿元,同比增长19.1%,环比下降5.4%。
- 市场份额:阿里巴巴占据47.1%的市场份额,为第一;敦煌网为第二(6.5%);慧聪网和金泉网分别占4.8%和4.6%。
- 市场结构:市场集中度保持稳定,综合电商格局基本不变,垂直领域成为新玩家发展的机会点。
网络购物市场
- 交易规模:2017Q1中国网络购物市场交易规模达1.26万亿元,同比增长29.7%,环比下降16.1%。
- B2C占比:B2C市场交易规模为0.7万亿元,占比56.1%,同比增长35.2%,增速高于C2C市场(23.3%)。
- 移动网购:2017Q1移动网购交易规模为10170.7亿元,同比增长45.3%,移动端交易额占比达80.7%。
- 流量结构:移动端流量占比为64.4%,高于PC端,用户习惯为PC端浏览,APP端下单,形成移动端访问次数低但交易规模高的现象。
在线旅游市场
- 市场规模:2017Q1在线旅游交易规模为1659.4亿元,同比增长25%,市场趋于稳定。
- OTA营收:2017Q1在线旅游OTA营收规模为89.6亿元,同比增长34.6%,环比增长16.2%。
- 市场结构:机票交易占比最大(60.7%),住宿市场占比稳定(19.2%),在线度假市场占比持续上升(15.9%)。
- 移动端流量:移动端流量占比达64.4%,其中1月占比最高(68.5%),3月最低(58.4%)。
互动娱乐行业分析
网络游戏市场
- 市场规模:2017Q1中国网络游戏市场规模达583亿元,同比增长38%,环比增长19.2%。
- 市场结构:移动游戏与PC游戏的市场份额基本稳定在六四开,移动游戏略有上升趋势。
- 市场份额:腾讯与网易合计占据65.8%的市场份额,其中腾讯为第一(38%),网易为第二(27.8%)。
- 头部游戏:《王者荣耀》《阴阳师》等精品手游带动市场增长,网易在iOS畅销榜的占有率首次超过腾讯。
- 行业事件:
- 1月:Steam关闭Greenlight服务,影响独立开发者。
- 3月:苹果禁止iOS热更新,对开发者造成影响;淘宝下架海外游戏,暴露国行游戏管理机制滞后。
动画市场
- 国产非低幼动画:《画江湖之不良人》《秦时明月》等作品持续更新,形成良好口碑。
- 低幼动画:欧美作品如《粉红猪小妹》《狗狗巡逻队》占据主导,国产作品如《熊出没》《猪猪侠》逐渐崛起。
- 日本动画:经典长篇如《航海王》《火影忍者》仍受欢迎,新番如《银魂》《青之驱魔师》吸引年轻群体。
数字阅读市场
- 市场规模:2017Q1数字阅读APP月独立设备数超2.2亿,平均使用时长超过14亿小时。
- 内容更新:起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一,网文IP改编影视剧带动原著热度。
云服务行业发展趋势
- 混合云成为主流:95%的受访者使用云服务,其中71%采用混合云架构,较上年提升13个百分点。
- 服务分层淡化:IaaS、PaaS、SaaS界限模糊,跨层应用增多,如CaaS、BaaS等。
- 技术融合:云计算与大数据、人工智能、物联网、区块链等技术融合,推动新平台发展。
- 生态化发展:云服务商选择产业生态或场景生态,形成不同的发展模式。
智能手机市场
- 出货量与保有量:2017Q1中国智能手机出货量为1.12亿台,保有量为10.7亿台。
- 增长趋势:智能手机市场趋于饱和,增长率放缓。
在线教育市场
- 市场规模:2016年在线教育市场规模突破1500亿元,同比增长27.3%。
- 用户规模:2016年在线教育用户规模达9001.4万人,预计2019年将达1.6亿人。
- 细分市场:
- 中小学教育:占比逐年增加,成为市场主力。
- 语言教育:市场规模达302.2亿元,预计2019年达516.8亿元,用户规模预计突破2000万。
艾瑞咨询
- 成立于2002年,专注于产业研究,涵盖互联网、电子商务、教育医疗、泛娱乐等领域。
- 为上千家企业提供定制化研究咨询服务,成为中国互联网企业IPO首选的第三方研究机构。
法律声明
- 本报告内容受法律保护,未经授权不得复制或传播。
- 数据来源于公开信息、行业访谈及艾瑞统计模型,仅供参考。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载