腾讯:SLG品类增长白皮书(2022版)_53页_2mb
报告摘要
SLG品类增长白皮书总结
核心内容
《SLG品类增长白皮书》对SLG(策略游戏)进行了深入分析,聚焦其市场表现、用户行为及广告营销策略。白皮书指出,尽管SLG产品数量在手游中不占优势,但其营收能力位居前列,占手游总收入的17%。SLG用户以高知高收入男性为主,注重策略性、操作感及社交属性,且对游戏的视觉和听觉体验有较高要求。
主要观点
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SLG营收能力强,但头部产品较少
- SLG平均下载量排第4,收入排第3,具有强大的市场潜力。
- 头部产品如《三国志-战略版》通过大量买量广告实现高收入,广告投放是其增长的重要推动力。
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用户群体特征显著
- 现有用户:以男性为主(88%),年龄集中在26-30岁(31%),本科及以上学历(57%),家庭月收入较高(51%在1.5万以上),游戏主要目的是放松和社交。
- 机会用户:女性占比高(37%),年轻(18-25岁占38%),对休闲性、视觉效果及人设设计更感兴趣,更易被简单易学的游戏吸引。
- 流失用户:主要因“太肝”(时间成本高)而流失,但仍有较大回归可能性,尤其在玩法创新、画面提升和社交重建方面。
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SLG玩法多样性
- COK类:以城建和联盟玩法为主,社交属性强,但氪金现象明显,用户分层严重。
- COC类:回合制策略,注重公平竞技,氪金友好,但商业化较弱。
- 率土类:强调数值对抗和策略深度,注重团队作战,适合有经验的玩家。
- 休闲类:通过合成、放置等玩法降低时间成本,吸引更广泛的用户群体。
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广告营销策略
- 买量广告:SLG是买量广告投放最多的品类之一,尤其在腾讯平台和字节平台。
- 广告形式:信息流广告和朋友圈广告对现有用户吸引力最强,KOL合作和短视频广告对机会用户更有效。
- 素材优化:展示独到玩法、精美画风、明星代言及武将角色等元素能有效提升点击率和激活率。
关键信息
用户分层与广告策略
| 用户类型 | 定义 | 投放策略 |
|---|---|---|
| 核心用户 | 深度体验多款SLG,对核心玩法有较深理解 | 使用最具筛选力的素材,如地图、城建、对抗、社交,进行精准定向 |
| 次核心用户 | 体验过少量SLG,常因难度劝退 | 强调机制平衡性、低对抗高自由度,进行题材融合 |
| 机会用户 | 仅了解但未体验SLG或仅体验过泛策略类游戏 | 使用“SLG+X”素材,降低用户对玩法难度的感知,如Q版美术、休闲玩法 |
| 流失用户 | 长时间未登录游戏 | 强调新版本玩法创新、美术建模更新、新英雄皮肤等,通过老用户人群包进行定向 |
广告投放建议
- 平台选择:腾讯平台与内容媒体、优量汇、微信生态是主要投放平台,其中微信生态尤其重要。
- 广告形式:信息流广告、朋友圈广告、公众号广告、小程序广告等,需根据不同用户群体选择适合形式。
- 素材方向:视频封面或前5秒吸睛、明星代言、情景剧、武将角色等素材可有效提升点击率和激活率。
投放阶段与预算设置
| 阶段 | 举措 | 建议 |
|---|---|---|
| 阶段一 | 账户储备、资质审核、素材储备 | 根据预算范围储备账户数量,排除低端机型,定向25岁以上男性 |
| 阶段二 | 前期测试,快速积累数据模型 | 使用首次付费/付费出价工具,配合ROI出价工具测试 |
| 阶段三 | 精细化投放,优化策略 | 根据版位前后端数据优化测试比例,放大优质版位消耗 |
广告调优策略
- 双率:点击率和点击激活率(小游戏为点击注册率)是广告吸引力和转化力的重要指标。
- 激活成本:根据产品LTV预估激活成本,需耐心积累样本量。
- 付费率:核心用户付费率在10%-20%之间,非核心用户需结合激活成本和首日ROI判断是否导入。
- ARPU/ARPPU:反映用户付费能力,是调优的重要参考指标。
结语
SLG品类虽更新迭代较慢,但其长期运营能力使其成为厂商持续投入的重点。在海外市场表现优异,但国内市场仍有巨大潜力。腾讯广告通过精准的用户洞察、多样化的投放形式及渠道优化,为SLG厂商提供全面的营销支持,助力其在竞争激烈的市场中脱颖而出,提升市场份额和用户粘性。
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