电子竞技行业分析报告:从小众到主流,全民电竞打开泛娱乐新蓝海-20180122-安信国际-38页-3mb
报告摘要
行业分析报告总结
核心内容概览
电子竞技行业正迎来快速发展阶段,预计2020年国内市场规模将达到2,042亿元人民币,用户规模预计达3.8亿。电竞行业从早期的萌芽期、冷却期逐步走向高速成长期,其发展受到庞大的游戏用户基础、快速增长的电竞粉丝群体、主流媒体加入直播、顶级游戏厂商重金投入以及赛事奖金屡创新高等因素推动。
主要观点
1. 电竞行业迎来风口
- 用户基础庞大:2017年全球游戏玩家达22.1亿,中国达5.6亿。
- 粉丝增长迅速:2017年中国电竞粉丝达2.9亿,渗透率达51.8%。
- 媒体加入直播:ESPN与BBC等主流媒体开始播出电竞赛事,提升其社会关注度。
- 游戏厂商投入增加:如暴雪成立电竞部门并收购MLG,电竞成为其战略重点。
- 赛事奖金提升:2016年全球电竞赛事总奖金达9,320万美元,电竞赛事价值被进一步挖掘。
2. 电竞生态日益完善
- 内容提供:包括赛事、俱乐部、游戏商等,协同合作完成电竞内容提供。
- 内容渠道:传统媒体与新媒体平台共同传播电竞内容。
- 内容接收:电竞粉丝群体为主要内容接收者。
- 广告客户:赛事赞助与广告投放是主要变现方式。
- 商业变现:当前以电竞游戏收入为主,未来赛事与直播收入有望快速增长。
3. 移动电竞潜力巨大
- 手游市场转型:手游市场虽为红海,但移动电竞作为蓝海显示出巨大潜力。
- 《王者荣耀》推动:作为重度化手游,其用户粘性强,游戏节奏快,成为移动电竞的代表。
- “吃鸡”游戏崛起:《绝地求生:大逃杀》以其高自由度、真实感与社交属性迅速走红,成为新类型移动电竞的代表。
4. 游戏直播成为重要传播渠道
- 直播平台发展:如斗鱼、虎牙、龙珠TV等,提供高质量电竞直播内容。
- 商业模式多元:包括虚拟商品、付费会员、广告、电商及游戏联运。
- 用户粘性高:2016年电竞粉丝通过直播平台观看赛事的比例高达39.9%,用户使用频率高,互动性强。
5. 电竞赛事体系逐步完善
- 赛事数量增长:2015年国内中大型赛事58个,2016年增至94个。
- 赛事奖金提升:冠军奖金从早期约8,000元人民币提升至100,000元人民币以上。
- 赛事类型多样:MOBA类赛事为主,FPS类赛事潜力巨大,如《绝地求生》。
6. 电竞人才培养初现端倪
- 首个电竞本科专业:中国传媒大学南广学院开设“电子竞技运动与管理”专业,涵盖赛事分析、节目制作等内容。
关键信息
- 市场规模:2016年中国电竞市场规模为431亿元人民币,预计2020年达2,042亿元人民币。
- 用户增长:2016年中国电竞用户达1.2亿,预计2020年达3.8亿。
- 市场渗透率:2017年中国电竞市场渗透率预计达36.9%。
- 移动电竞:2016年移动电竞市场规模为130亿元人民币,约占端游市场规模的43%。
- 电竞游戏类型:包括MOBA、FPS、RTS、TCG、棋牌、竞速、格斗、音舞等。
- 主要电竞游戏:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《王者荣耀》、《绝地求生》等。
- 投资建议:重点关注腾讯、网易、金山软件、网龙、欢聚时代、联众、雷蛇、中国数码文化等企业。
结构总结
1. 电竞行业迎来风口
- 市场规模预计2020年达2,042亿元人民币。
- 行业发展受游戏用户基础、电竞粉丝增长、主流媒体直播、游戏厂商投入及赛事奖金提升推动。
- 市场渗透率从2015年的22.4%上升至2017年的36.9%。
2. 电竞生态日益完善
- 包括内容提供、内容渠道、内容接收及广告客户四个维度。
- 目前以电竞游戏收入为主,未来赛事与直播收入将快速发展。
3. 移动电竞潜力巨大
- 手游市场虽为红海,但移动电竞成为蓝海,具有广阔发展空间。
- 《王者荣耀》与《绝地求生》成为移动电竞代表,用户粘性高,赛事体系逐步完善。
4. 游戏直播为新兴传播渠道
- 从录播到直播,游戏直播平台如Twitch、斗鱼、虎牙等成为重要内容传播渠道。
- 直播平台通过广告、赞助、赛事版权等实现商业变现,用户粘性高。
5. 电竞赛事体系逐步成熟
- 赛事数量与奖金规模持续增长,MOBA类赛事为主,FPS类赛事潜力巨大。
- 《王者荣耀》的KPL赛制借鉴传统体育赛事,形成完整赛事体系。
6. 电竞人才培养初现端倪
- 教育部认可电竞为高校正式专业,首个电竞本科专业设立,为行业提供人才支持。
重点投资标的
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