20160104-东吴证券-文化传媒行业2016年投资策略:VR与二次元的碰撞,虚拟星团与UGC的畅想_27页_2mb
报告摘要
文档总结
核心内容
本报告是东吴证券于2016年发布的文化传媒行业投资策略,重点分析了VR、二次元、虚拟星团、UGC等新兴趋势对行业的影响,并提出了相关投资建议。
主要观点
- VR元年:2016年被视为VR发展的关键一年,游戏和动漫内容率先实现盈利,VR硬件和内容平台的争夺将加剧。
- 二次元爆发:二次元用户群体持续扩大,预计2017年将达到3亿人。随着社会接受度的提高和付费意愿的增强,二次元内容将迎来更大发展空间。
- 国漫精品化:国产动漫内容仍以幼童向为主,缺乏优质作品。《大圣归来》的成功为国漫精品化提供了示范,未来将有更多精品化作品出现。
- 授权与衍生品:授权和衍生品是动漫的重要收入来源,也是有效的宣传方式。日本市场中授权和衍生品收入占比高,中国则有待提升。
- 虚拟星团:以SNH48为代表的虚拟星团模式,强调团队整体,分散成员曝光,降低风险。虚拟偶像如初音未来和LOVELIVE!(μ's)已取得巨大成功,带动相关消费达500亿人民币。
- UGC成为增长点:UGC内容具有高互动性、自带流量和宣传效果,未来在文学、音乐、漫画等领域将大放异彩,成为行业长期增长的重要动力。
关键信息
VR发展分析
- VR市场规模预计到2020年将达1500亿美元,其中头戴式设备市场将达28亿美元,复合增长率超过100%。
- VR内容将由游戏和动漫率先突破,其沉浸式体验和低移植成本为其提供了优势。
- 直播转播领域将最先使用VR摄像机,提升用户体验和增加新的收费模式。
二次元市场
- 中国二次元用户预计2017年达3亿,接近日本人口。
- 二次元用户付费意愿强,正版意识高,对喜欢的作品愿意付费。
- 国漫精品化是未来趋势,需提升内容质量和IP价值。
虚拟星团与IP
- 初音未来:虚拟歌手,单人产值突破5亿元人民币,成为电子音乐软件和UGC平台的代表。
- LOVELIVE!(μ's):虚拟女团,带动500亿人民币消费,结合二次元与三次元元素,拥有详细的偶像设定和丰富的衍生产品。
UGC模式
- UGC内容具有高互动性和传播性,内容由用户直接检验,自带流量和宣传效果。
- 优质UGC内容通过平台聚合、用户沉淀和盈利模式实现变现。
- 音乐、漫画等领域的UGC模式发展成熟,有望成为新的增长点。
建议关注标的
VR相关
- 暴风科技
- 顺网科技
- 凤凰传媒
- 乐视网
二次元相关
- 奥飞动漫
- 万家文化
- 美盛文化
- 天润控股
UGC相关
- 中文在线
- 中南重工
- 奥飞动漫
- 万家文化
图表目录
- 图表1:VR/AR产业链整理
- 图表2:SONY历代头戴设备
- 图表3:几大VR设备平台整理
- 图表4:某VR动画电影海报
- 图表5:某VR动画电影细节
- 图表6:2015年中国二次元用户入坑动漫原因
- 图表7:2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
- 图表8:二次元用户的父母对用户喜欢ACG的态度
- 图表9:二次元内容辐射我国人口结构
- 图表10:校运会已然成为COSPLAY盛典
- 图表11:2015年中国二次元用户对正版的态度
- 图表12:中国动漫产业总规模
- 图表13:2015年中国二次元用户年龄分布
- 图表14:2015年国产动画片各类题材占比
- 图表15:2015年中国二次元用户经常看的作品
- 图表16:2015年中国二次元用户对国产动漫的态度
- 图表17:大圣归来周边众筹情况
- 图表18:2014年日本动画细分市场占比
- 图表19:2014年日本动画细分市场占比
- 图表20:华伦天奴超级英雄合作款、奥迪TT复仇者联盟合作款
- 图表21:初音未来角色设定&100亿日元达成
- 图表22:LOVE LIVE! & LOVE LIVE SUNSHINE
- 图表23:LOVELIVE!矢泽妮可的部分表情收录
- 图表24:LOVELIVE!蓝光销量、2015年4月中国演唱会现场
- 图表25:中国动漫衍生品市场规模
- 图表26:2011-2018年中国网络游戏市场规模
- 图表27:2013Q1-2015Q1 中国移动游戏市场规模
- 图表28:2011-2018年中国网络游戏市场规模
- 图表29:2015年热门电视/网络剧
投资建议
- 评级:增持(维持)
- 重点推荐领域:VR、二次元、UGC
- 核心标的:奥飞动漫、万家文化、美盛文化、天润控股、暴风科技、顺网科技、凤凰传媒、乐视网、中文在线、中南重工
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