20181231-艾瑞股份-中国PC单机游戏行业研究报告_35页_3mb
报告摘要
中国PC单机游戏行业研究报告(2018年)
核心内容总结
市场概况
- 消费规模:2017年中国PC单机用户消费规模达到31.5亿元,预计2018年将增长至50.6亿元。
- 资本热度:整体交易热度较低,但实力强劲的独立开发商和老牌厂商仍受资本青睐。
- 平台发展:STEAM平台成为国内PC单机游戏的重要平台,中国区用户数量超越美国,成为全球第一。
用户分析
- 用户性别:男性用户占66%,女性用户占34%。
- 用户年龄:主要集中在23-32岁,具备较强的购买力。
- 用户收入:月收入在3001-8000元之间的用户占比超过50%。
- 正版购买:89%的用户购买过正版PC单机游戏,其中21%仅购买正版。用户选择正版的主要原因包括游戏品质、价格适中、购买安装便捷。
游戏类型
- 主流类型:休闲益智、动作类、冒险类是主要的游戏类型,其中冒险类游戏衍生出较多的细分品类。
- 独立游戏占比:2018年STEAM平台上支持中文的游戏中,独立游戏占比高达70%,国产游戏仅占9%。
- VR游戏:2018年STEAM平台支持中文的VR游戏占比3%,价格较高,普及仍需时间。
产品现状
- 优秀作品:《艾希》、《中国式家长》、《太吾绘卷》等作品在2017-2018年获得较好口碑与销量。
- 市场格局:市场仍以独立游戏为主,商业大作稀缺,难以形成较大影响力。
产业链分析
- 研发商:独立工作室和小研发商表现活跃,但普遍规模较小,资金短缺。老牌厂商以仙侠武侠RPG为主,主打情怀。
- 发行商:新兴发行商如椰岛游戏、心动游戏等开始涉足PC单机游戏,提供研发、渠道、平台等多元化支持。
- 渠道商:STEAM为最主流平台,国内也出现WeGame、方块游戏等新兴平台,传统数字商城、官网和电商渠道仍是重要销售渠道。
行业趋势
- 全球性发行:中国厂商重视国外市场,尤其是欧美地区,其市场保障完善、玩家习惯买断制,有利于中国单机游戏发展。
- 小而美:中国PC单机游戏需以精致、创意和独特玩法为突破口,在细分品类上打造精品。
- IP品牌化:通过打造优质IP进行泛娱乐运营,提升品牌价值,实现长期发展。
主要观点
- 市场复苏:中国PC单机游戏市场在2015年后开始复苏,STEAM平台的引入及独立游戏的兴起推动了市场增长。
- 用户偏好:用户更注重游戏品质、类型偏好及情怀驱动,正版意识增强。
- 资本谨慎:资本对PC单机游戏市场投资谨慎,主要关注有实力的厂商和独立开发者。
- 平台多元化:STEAM平台成为主流,国内平台如WeGame、方块游戏等逐渐兴起,为市场提供更多选择。
- 技术支撑:成熟的游戏引擎技术为PC单机游戏发展提供强大支持,国内厂商开始重视自有引擎开发。
- 未来方向:中国PC单机游戏需在细分市场、创意玩法、IP运营等方面寻求突破,以应对市场竞争。
关键信息
- STEAM平台:中国区用户数量达到4016万,成为全球第一。支持中文游戏数量持续增长,2018年达1657款。
- 独立游戏:占据市场主导地位,未来竞争将更加激烈,需提升内容品质。
- 用户购买驱动因素:游戏口碑(40.5%)、游戏类型(38.5%)、经典系列(37.9%)等是用户购买的主要因素。
- IP运营:通过泛娱乐形式提升IP价值,如网元圣唐的《古剑奇谭》系列,带动影视、动漫等衍生内容发展。
- 未来趋势:全球性发行、小而美、IP品牌化是PC单机游戏未来发展的三大趋势。
行业背景与环境
- 政策利好:知识产权保护法不断完善,游戏行业监管加强,为PC单机游戏发展提供法律保障。
- 经济因素:居民可支配收入增加,推动文化娱乐消费增长,游戏市场潜力巨大。
- 社会变化:消费群体向年轻化、个性化转变,对游戏体验和创意要求提高。
- 技术成熟:国内外成熟的游戏引擎技术为单机游戏开发提供技术支持,提升产品品质。
结论
中国PC单机游戏市场虽整体资本热度不高,但具备复苏迹象,STEAM平台及新兴平台推动市场发展。独立游戏占据主导地位,未来需在细分市场、创意玩法及IP运营上寻求突破。用户以男性为主,偏年轻,具备较好的经济能力,对正版游戏需求强烈,游戏品质和类型是主要驱动因素。行业发展趋势包括全球性发行、小而美、IP品牌化,为中国PC单机游戏发展指明方向。
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