2009-03-21-CNNIC-2008中国网络游戏用户调研分析报告_22页_749kb
报告摘要
中国互联网络信息中心(CNNIC)于2008年发布的网络游戏用户调研报告,简要分析显示,当年中国网络游戏用户规模达到5550万人,其中城镇用户占比78.2%,18-25岁年龄段为主要群体,占比36.0%。用户学历以高中及以下为主,收入层次不一,约31.2%无稳定收入,花费趋于理性,偏好道具收费的游戏模式。
用户游戏行为显示,多数用户在家玩游戏(84.9%),网吧使用比例高(40.8%)。产品类型偏好MMORPG和大型休闲游戏,用户更频繁更换游戏,平均单款使用周期短。市场需求渐细,农村市场虽占21.8%,但网吧消费渠道对运营商重要;另有数据显示,人身安全顾虑、沉迷风险等存在负面影响。
报告指出游戏付费偏好道具收费占比最高,虚拟物品交易市场规模估计在100-130亿元之间。总体表明,市场仍处于产品导向阶段,用户消费行为多样化,运营商需关注细分营销策略以应对用户增长放缓。
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