GWI-游戏行业手册:你需要知道的关于游戏观众的一切(英)-2021_39页_9mb
报告摘要
总结:The Gaming Playbook
核心内容
本报告旨在深入分析现代游戏行业的受众群体,涵盖游戏受众的多样性、设备偏好、游戏类型趋势、订阅服务的使用情况以及电竞生态。报告基于GWI Gaming的调研数据,覆盖15个市场,共19,488名16-64岁的游戏玩家,同时结合GWI Core和Zeitgeist数据,提供更全面的视角。
主要观点
- 游戏受众规模庞大:游戏行业已成为一个巨大的市场,预计2023年收入将超过2000亿美元。游戏受众不仅包括玩家,还包括内容消费者和电竞爱好者。
- 游戏受众更广泛且更具包容性:游戏已不再是年轻人的专属,女性、家庭单位和中东及非洲(MEA)地区的玩家数量显著增长,表明游戏受众正在多样化。
- 设备偏好变化明显:智能手机和移动设备已成为游戏的重要平台,尽管仍被视为“休闲”设备,但其性能和游戏种类已大幅提升。PC/laptop则在Gen Z和婴儿潮一代中更受欢迎。
- 游戏类型趋势:模拟、益智、策略类游戏增长显著,反映出玩家对沉浸式、竞争性和智力挑战游戏的兴趣增加。
- 订阅服务兴起:超过48%的玩家使用订阅服务,如Xbox Game Pass和PSNow,这标志着数字游戏市场的重要性日益提升。
- 电竞受众具有独特文化:电竞受众更加多元化和社区导向,品牌赞助受到欢迎,但需深入了解其文化才能有效参与。
- 家庭单位推动多设备拥有:拥有孩子的玩家更倾向于购买多个游戏设备,尤其是Switch和PS4,表明家庭娱乐在游戏中的重要性。
关键信息
游戏受众数据来源
- 数据主要来自GWI Gaming Q4 2020,涵盖15个市场。
- 也整合了GWI Core Q4 2020的数据(47个市场)和Zeitgeist(美国和英国)的最新数据。
游戏设备使用情况
- 智能手机与平板:37%和81%的玩家使用,成为主要游戏平台之一。
- PC/laptop:在Gen Z和婴儿潮一代中更受欢迎,使用率高达78%。
- 游戏主机:PS4、Xbox One和Switch仍是主流,其中Switch在家庭用户中特别受欢迎。
- VR设备:65%的玩家使用,显示出对沉浸式体验的追求。
游戏类型趋势
- 增长最快的游戏类型:模拟(+24%)、益智/平台(+15%)、策略/RTS(+15%)、Battle Royale(+14%)、动作冒险/开放世界(+13%)、射击(+13%)。
- MOBA类游戏:增长稳定,但不如其他类型显著。
游戏动机与挫折
- 玩家主要动机包括放松、社交、娱乐和挑战。
- 常见挫折包括游戏运行不流畅、价格昂贵、难度高、不符合预期和失去兴趣。
订阅服务与云游戏
- 订阅服务使用率:48%的玩家使用,日常玩家比例更高(56%)。
- 云游戏:成为未来游戏市场的重要趋势,但免费游戏如Fortnite可能影响玩家对订阅服务的接受度。
电竞与品牌机会
- 电竞受众更加多元化,且愿意接受非电竞品牌的赞助。
- 品牌需理解电竞文化,才能有效参与这一市场。
家庭与多设备拥有
- 有孩子的玩家更可能拥有多个游戏设备,Switch和PS4的拥有率较高。
- 多设备拥有反映了家庭娱乐的多元化需求,以及不同游戏平台的互补性。
市场增长与趋势
- 市场增长:西方欧洲(如法国、比利时、瑞士)和沙特阿拉伯等新兴市场显示了游戏行业的快速增长。
- 技术发展:硬件升级和游戏内容的多样化推动了游戏设备的普及和使用。
附录与方法论
- 报告使用指数来比较不同群体与全球平均玩家的差异。
- 数据涵盖2018至2020年的变化,以及最近6个月的Zeitgeist数据。
- 报告中的图表可通过链接访问,提供更详细的分析。
总结
本报告揭示了游戏行业的广泛受众和多样化趋势,强调了不同设备、游戏类型和市场的变化。它为品牌、代理商和出版商提供了深入理解游戏受众行为和偏好的工具,有助于制定更有效的市场策略。
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