20170905-浙商证券-游戏行业主题系列报告_黑马突围_创新制胜_22页_2mb
报告摘要
黑马突围,创新制胜 - 游戏行业主题系列报告总结
核心内容
2017年,逃杀类游戏成为游戏行业的年度黑马,尤其是《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生:大逃杀》。这两款游戏凭借创新玩法、易上手性、直播传播和社交潜力,迅速获得大量玩家关注,形成了一种新型游戏文化。
主要观点
1. 从模组到独立,逃杀类游戏从小众走向爆款
- 核心玩法:逃杀类游戏以射击动作类型为主,加入生存对抗机制,玩家在开放世界中获取有限物资并战斗,最终存活者获胜。
- 玩法创新:游戏引入了“一局一次生死权”的设定,提升了玩家对角色的重视,增强了游戏的策略性和体验感。
- 随机性提升:随着玩家人数增加,游戏的随机性和策略性也相应提升,使每次游戏体验都不同。
- 游戏类型创新:从《H1Z1》到《绝地求生》,游戏不断融合多种玩法,如沙盒、生存策略和战斗核心。
2. 逃杀类游戏端转手趋势:轻度化、休闲化
- 画风休闲化:多数逃杀类手游采用2D像素风或Q版画风,降低制作成本和对移动设备的性能要求。
- 设置精简化:游戏地图缩小、玩家人数减少,使得游戏节奏更快,更适合碎片化时间游玩。
- 操作简化:手游更注重策略和操作的简化,降低新手入门门槛,同时满足玩家对快速游戏体验的需求。
3. 逃杀类游戏带来的新机遇
- 端游市场回流:逃杀类游戏的成功带动了端游用户回流,Steam平台的中国区用户数迅速增长。
- 电竞产品潜力:逃杀类游戏具备电竞产品的基本要素,如多人参与、竞技性、公平性等,具备电竞化潜力。
- 加速器和网咖需求爆发:由于游戏对配置和网络环境要求较高,加速器和高配置网吧/网咖获得新的业务增长点。
关键信息
逃杀类游戏的市场表现
- 《绝地求生》:上线5个多月,已售出800多万份,DAU峰值达96.1万,稳居Steam热销榜TOP3。
- 《H1Z1:杀戮之王》:上线一年半,全球售出700多万份,其中中国玩家占比高达46.68%,成为全球第一。
- 中国玩家占比:两款游戏的中国玩家占比均超过20%,其中《绝地求生》中国玩家占比22.49%,《H1Z1》为46.68%。
逃杀类游戏的用户群体
- 性别分布:以男性玩家为主,《绝地求生》男玩家占比93.98%,《H1Z1》为93.57%。
- 年龄分布:以年轻玩家为主,20岁以下占比约25.91%~38.21%,21-25岁占比约42.49%~38.30%。
市场趋势
- 手游发展迅速:逃杀类手游数量快速增长,国内厂商如巨人网络、电魂网络、腾讯等纷纷布局。
- 端游市场回暖:逃杀类游戏带动端游市场回流,Steam平台用户数和活跃度显著提升。
投资建议
建议关注的投资标的
| 公司 | 代码 | 主要看点 | 2016年净利润(亿元) | 2017年H1净利润(亿元) | 2017年Wind PE预测(倍) | 最新市值(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 东方明珠 | 600637 | 与微软、冰穹互娱合作推出G平台 | 31.96 | 13.61 | 17.74 | 555 |
| 巨人网络 | 002558 | 《球球大作战》已推出大逃杀玩法 | 11.27 | 7.34 | 70.62 | 891 |
| 电魂网络 | 603258 | 《野蛮人大作战》即将推出大逃杀模式 | 2.51 | 0.86 | 33.47 | 89.50 |
| 迅游科技 | 300467 | 网游加速器龙头,手游加速业务增长 | 0.21 | 0.27 | 57.86 | 73.12 |
| 顺网科技 | 300113 | 网吧渠道覆盖全国70%,提供网维服务 | 6.12 | 2.56 | 23.40 | 148 |
投资逻辑
- 优质端游仍具吸引力:逃杀类游戏验证了创新玩法的端游在硬核玩家中的需求。
- 手游蓝海市场:逃杀类手游市场尚未饱和,爆款概率高,提前布局的厂商更具优势。
- 加速器与网吧受益:玩家为追求流畅体验,加速器和高配置网吧获得新业务增长点。
风险提示
- 市场竞争加剧:逃杀类游戏市场进入者增多,竞争激烈。
- 产品表现不及预期:游戏内容或玩法未能吸引玩家,可能导致市场反响不佳。
- 用户获取成本上升:随着市场扩大,用户获取成本可能上升。
- 游戏监管趋严:政策变化可能影响游戏的开发和推广。
结论
逃杀类游戏在2017年凭借创新玩法、易上手性、直播传播和社交潜力迅速走红,成为游戏行业的重要力量。其市场表现带动了端游回流、电竞产品发展、加速器及网吧需求增长。因此,建议关注相关产业链企业,如东方明珠、巨人网络、电魂网络、迅游科技及顺网科技。
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