2017-游戏行业重点数据详析深度II:移动游戏_37页-1mb
报告摘要
移动游戏行业深度分析报告总结
核心内容概述
本报告对2017-2020年中国移动游戏行业进行了深入的数据分析与预测,首次提出移动游戏三因素收入预测模型,即用户规模、用户付费率和ARPPU值(每付费用户平均年付费金额)。报告重点分析了行业增长动力、单产品流水预测方法及投资逻辑,同时对部分重点公司进行了推荐。
主要观点与关键信息
1. 市场规模预测
- 2017年预测:中国移动游戏市场规模预计达到1207.7亿元,同比增长47.4%。
- 2017-2019年复合增长率:预计为37.7%。
- 行业增长驱动因素:用户规模增长放缓,付费率接近饱和,ARPPU值提升将成为未来增长的核心。
2. 用户规模分析
- 用户规模增速放缓:从2013年的248%增长降至2016年的16%,预计2017-2020年增速在10%以内。
- 渗透率接近饱和:2016年移动游戏用户占移动网民总数的75.97%,占国内游戏用户总数的93.29%。
- 潜在增量用户:女性玩家(仅占34.4%)和低龄玩家(仅占6.6%)是未来增长的重要来源。
3. 付费率分析
- 付费率提升空间有限:2016年付费率已达75%,未来增长空间较小。
- 付费率优势:我国游戏整体付费率(75%)已超过欧美国家,主要得益于移动支付的便捷性(如支付宝、微信)。
- 影响因素:手游重度化、用户年轻化、用户粘性增强均对付费率有积极影响。
4. ARPPU分析
- ARPPU提升是关键:2016年ARPPU值为207元,预计2019年将提升至403.4元。
- 增长驱动因素:
- 新生代崛起:00后用户付费能力增强,资金状况优于90后。
- 头部产品付费潜能:如《王者荣耀》和《阴阳师》,其ARPPU值低于行业平均水平,仍有提升空间。
- 原创精品内容:如《阴阳师》、《诛仙》等,优质内容可有效提升用户付费意愿。
- 人均付费差距:我国ARPPU值与海外发达国家相比仍有较大提升空间,如美国(224美元)、日本(296美元)等。
5. 单产品流水预测方法
- 预测公式:游戏单产品总流水 = 日活跃用户数 × 日均付费率 × 每日ARPPU × 天数。
- 考虑因素:包括产品生命周期、运营模式(自主/联合)、税费、渠道分成等。
- LTV计算:LTV = ARPDAU × 留存率积分(幂减函数)。
- 案例分析:以三七互娱《全民无双》为例,通过历史数据预测其流水,结果与实际值接近,说明该方法具备合理性。
6. 投资逻辑与个股推荐
- 重点推荐公司:
- 完美世界:具有强大IP储备,手游业务表现亮眼,泛娱乐生态初成。
- 三七互娱:新产品陆续上线,海外拓展显著,业绩持续增长。
- 游族网络:影游互动产品表现突出,IP价值释放可带动增长。
- 中文传媒:作为“国改+游戏”标的,关注《乱世王者》及Total War后续表现。
风险提示
- 系统性风险:行业整体增速放缓。
- 个股风险:手游产品表现不及预期、行业竞争加剧、海外拓展不达预期等。
附表与图表说明
- 附表1:国内重点游戏公司未来手游产品计划表。
- 附表2:腾讯2017年手游新品计划表。
- 附表3:2013-2016年我国游戏市场规模及预测。
- 附表4:我国与海外发达国家游戏付费对比。
- 附表5:《全民无双》行业内可比游戏参数。
- 附表6:《全民无双》2016年9月预测流水与实际流水对比。
投资建议与评级说明
- 投资评级标准:以报告发布后6个月内的市场表现为基准,与海通综指进行对比。
- 股票评级:买入、增持、中性、减持、卖出。
- 行业评级:增持、中性、减持。
法律声明
- 本报告仅供海通证券股份有限公司客户使用。
- 本报告中的信息和意见不构成投资建议。
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总结
移动游戏行业已进入成熟期,用户规模增长放缓,付费率接近饱和,未来增长将依赖ARPPU值的提升。新生代用户、头部产品付费潜力、原创内容以及海外市场拓展是主要增长点。建议关注具备研发能力、流量运营能力和出海潜力的游戏公司,如完美世界、三七互娱、游族网络和中文传媒。
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