2024-12-19-SensorTower-2024年全球手机游戏产业展望_25页_3mb
报告摘要
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全球移动游戏行业概览与展望 (2024)
Sensor Tower 发布的最新报告深入分析了 2023 年 APP Store 和 Google Play 上的全球移动游戏市场表现,并展望了 2024 年至 2028 年的未来发展趋势。
2023 年,全球移动游戏内购收入(IAP)达到 767 亿美元,较 2022 年下降 2%,但相比 2019 年仍高出 22%。市场预计 2024 年全球移动游戏收入将反弹至 780 亿美元,并预计到 2028 年有望突破 1000 亿美元,五年间的年均复合增长率达到约 6.8%。
出海美国和中国iOS市场表现相对稳定,美国市场2023年收入为222亿美元,与2022年持平,且远高于2019年水平,预计未来几年将持续增长。中国iOS游戏市场内购收入稳定在151亿美元。日本和韩国市场则出现下滑。
休闲游戏(Casual)持续增长,收入达到286亿美元,占全球总收入的38%,年增长率达8%。混合休闲(Hybrid-Casual)游戏增长迅猛,收入增长了30%,达到21亿美元。而中重度(Mid-core)至硬核(Hardcore)游戏的收入份额则呈现下滑趋势。
在具体品类中,角色扮演游戏(RPG)和策略游戏(Strategy)仍是收入最高的类别,分别达到200亿美元和148亿美元,但受疫情经济刺激消退影响,收入均有下降。其中,日本市场是RPG的最大收入来源,但2023年下滑了17%。
益智(Puzzle)和卡牌(Card)游戏表现突出,分别增长了10%和18%,达到100亿美元的总收入,其中“Royal Match”历史性地超越“Candy Crush Saga”,成为收入最高的益智游戏。“MONOPOLY GO!”凭借IP影响力和市场表现,帮助棋类游戏总收入增长18%,达到近120亿美元,其中北美市场贡献最大(占54%)。
策略游戏中,4X类型游戏保持领先,收入接近70亿美元。“Whiteout Survival”是2023年的黑马,高歌猛进,表现优异。
从区域市场看,腾讯的“Honor of Kings”(王者荣耀)维持全球收入第一,而“MONOPOLY GO!”在收入增长方面表现强劲。多款新游如“Honkai: Star Rail”、“Goddess of Victory: Nikki”以及中国开发者的作品在中国增长榜名列前茅。
总的来说,2023年全球移动游戏市场虽有小幅萎缩,但仍保持了韧性,并显著优于2019年至2022年同期。休闲和混合休闲游戏崛起,“MONOPOLY GO!”等新IP的成功也证明了市场的活力。期待2024年市场能恢复增长势头,达到780亿美元的收入预测。
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