2021-11-22-SensorTower-2021年MOBA手机游戏报告(英)_39页_6mb
报告摘要
移动MOBA市场分析报告总结(2021)
市场概况
- 定义:Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏),策略类子类目中增长最快的子类型。
- 营收:2021年上半年,MOBA游戏全球玩家支出达到20亿美元,约占策略类游戏总支出的23%。
- 下载量:MOBA总下载量5.88亿次,占策略类游戏的21%。其中移动传奇B(Mobile Legends)以5400万次下载领先。
区域差异
- 亚洲主导:贡献84%收入和66%下载,中国市场占据核心。
- 北美次之:占MOBA收入的12%,与欧洲相比回升。
- 新兴市场崛起:巴西、印尼、菲律宾DAU增长显著,尤其是《英雄联盟手游》在拉美的用户海外收入显著增加。
主要游戏表现
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全球收入榜TOP3:
- 《英雄联盟手游》(League of Legends):2.93亿美元
- 移动传说B(Blue Mashine):2.18亿美元
- 英灵乱战(Brawl Stars):1.71亿美元
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下载榜TOP3:
- 移动传说(Moonton):5400万次
- 英灵乱战(Supercell):5000万次
- 英雄联盟手游(Riot):4000万次
商业模式分析
- 付优(Pay Advantages)机制:部分游戏通过可影响胜率的付费来增加RPD(收入每用户),但可能影响长期留存。
- IP授权占比:U.S. 43% MOBA下载来自授权IP,中国游戏依赖IP粘性扩展受众,如《宝可梦:据点》。
趋势与挑战
- 增长驱动:付费手游《英雄联盟手游》和休闲化MOBA(《英灵乱战》)形成“赢家通吃”格局。
- 用户时长:英灵乱战每日游戏时间仅为传统MOBA的一半,更适合西欧玩家。
- 新产品表现:宝可梦公司首次尝试IP类MOBA游戏《宝可梦:据点》上线首日下载量超1800万次,在两日内破1500万次门槛。
结论要点
- 亚洲仍是MOBA收入核心区域,主要由腾讯及中国开发商主导。
- 北美等国际市场存在变现潜力,尤其休闲MOBA更适合当地用户习惯。
- 收入增长得益于IP合作与新作发行,但过度依赖付费模型在欧美市场存在挑战。
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