2016年-数据局_腾讯:VR次元独家发布最权威VR报告来了_58页_4mb
报告摘要
虚拟现实与增强现实(VR/AR):解读下一个通用计算平台
核心内容
高盛在2016年发布的报告指出,VR和AR有潜力成为下一个重大通用计算平台,与PC和智能手机一样,改变人们的行为方式和市场格局。报告分析了VR/AR的发展趋势、应用案例、可能创造和颠覆的市场,以及相关的硬件和软件预测。
主要观点
- 市场潜力:基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元,其中硬件收入为450亿美元,软件收入为350亿美元。乐观预期下市场规模将达1820亿美元,悲观预期下仅为230亿美元。
- 技术与市场挑战:VR/AR普及面临技术限制、用户体验、内容开发和价格等挑战。特别是AR面临屏幕技术、实时处理和物理环境校准等难题。
- 应用领域:VR和AR将应用于9大领域,包括视频游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。其中,视频游戏将是首个发展起来的消费者市场。
- 硬件发展:HMD(头戴式显示设备)将成为VR/AR的核心硬件,其价格预计会随技术进步和规模经济而下降,与PC和智能手机的普及曲线相似。
- 企业推动:大型科技公司如谷歌、Facebook、微软、索尼等已布局VR/AR市场,推动技术发展和应用落地。
关键信息
市场预测
| 市场类型 | 2025年市场规模(亿美元) | 2025年软件收入占比 |
|---|---|---|
| VR/AR | 800 | 75%(VR) |
| 平板电脑 | 630 | - |
| 笔记本电脑 | 1110 | - |
| 游戏机 | 140 | - |
应用领域与市场规模预测(标准预期)
| 应用领域 | 2025年市场规模(亿美元) | 潜在用户数量(万) |
|---|---|---|
| 视频游戏 | 116 | 2.16 |
| 事件直播 | 41 | 9500 |
| 视频娱乐 | 32 | 7900 |
| 零售 | 16 | 3200 |
| 房地产 | 26 | 30 |
| 教育 | 7 | 1500 |
| 医疗保健 | 51 | 340 |
| 工程 | 47 | 320 |
| 军事 | 14 | 70 |
关键数字
- 风险投资:2014年5月Facebook以20亿美元收购Oculus。
- 全球兴趣:CNN通过VR直播民主党总统候选人竞选辩论,覆盖121个国家。
- 发行量:谷歌Cardboard发行量达到200万套。
- 抢购情况:三星GearVR在开售后48小时内售罄。
- 历史兴趣:任天堂Virtual Boy第一年销售77万台。
- 游戏开发:已有20万开发者注册为Oculus开发VR游戏。
- 颠覆市场:VR/AR预计颠覆520亿美元的美国房地产佣金市场。
- 硬件价格:Oculus消费者版售价599美元,需搭配约1500美元的高端PC。
- 用户增长:VR/AR用户数量预计在2025年达到3.15亿人。
市场现状与趋势
- VR发展:VR技术在2014年Facebook收购Oculus后重新引起关注,目前仍需解决用户体验、内容开发和价格问题。
- AR发展:AR在企业市场更具潜力,但面临技术成熟度不足的问题。
- 硬件普及:HMD设备的普及将依赖于价格下降、用户体验提升和内容丰富。
- 企业应用:微软、沃尔沃、NextVR等企业已开始部署VR/AR技术,如微软HoloLens用于汽车销售,NextVR用于体育赛事直播。
潜在挑战与机遇
- “鸡和蛋”问题:设备保有量低导致内容开发受限,需通过大公司支持推动。
- 内容开发:VR/AR内容开发成本高,需创新和投资推动。
- 价格策略:硬件价格预计每年下降5%至10%,推动市场普及。
- 用户增长:VR/AR用户数量预计在2025年达到3.15亿人,其中VR占75%,AR占25%。
- 营收潜力:VR/AR将创造新的营收来源,如订阅费用、直播收入、虚拟购物等。
厂商与市场参与者
- 主要厂商:包括Oculus、索尼、HTC、三星、微软、谷歌、高通、Nvidia、Largan Precision、Magic Leap等。
- 科技公司布局:高通、谷歌、索尼、Facebook、微软、苹果等科技公司均参与VR/AR市场,推动技术发展和应用落地。
- 内容平台:如YouTube、Netflix等将支持VR内容,提升用户体验和市场接受度。
结论
VR/AR技术有望成为下一个通用计算平台,其发展将经历类似PC和智能手机的普及过程。尽管面临技术和市场挑战,但随着内容丰富、价格下降和用户体验提升,VR/AR将在未来几年内创造和颠覆多个市场,包括视频游戏、房地产、零售和医疗保健等。高盛认为,VR在短期内更具成功可能性,而AR将在技术成熟后进入企业市场。
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