2018-CG类CloudVR技术规范_8页
报告摘要
CG类Cloud VR技术规范(草案)总结
核心内容概述
《CG类Cloud VR技术规范(草案)》旨在推动CG类VR(计算机图形渲染类虚拟现实)从当前的“头盔+线缆+PC主机”模式向广域无线化发展,实现“CG VR @ Everywhere”的愿景。该规范聚焦于CG类VR的IP云化、无线化和蜂窝化部署模式,以支持未来高沉浸感、高交互性的VR应用。
主要观点
- VR分类:VR技术主要分为3自由度全景视频模式和6+自由度CG类模式。CG类模式更高级,支持用户自由走动,沉浸感更强。
- 当前模式:CG类VR主要依赖线缆连接,如HDMI/USB线缆,传输速率高,但限制了移动性。已有厂商尝试用60GHz频率和802.11技术替代线缆,实现局域无线化。
- 未来目标:实现CG类VR头盔的广域无线化,推动GPU资源云化,降低用户投资,提高业务迭代能力。
- eMBB价值业务:CG类VR有望成为eMBB(增强移动宽带)的第一个高价值业务,依托高带宽、低时延的网络环境。
关键信息
CG类Cloud VR五步走趋势
| 阶段 | 特征 |
|---|---|
| PC VR | 单眼FOV: 1080x1200,自由度:6,帧率:90FPS,码率:5.6Gbps(24bits)或2.8Gbps(12bits) |
| Panoramic Video VR | 单眼FOV: 720P或4K,自由度:3,帧率:30FPS,码率:20-25Mbps(12bit)或80-100Mbps(12bit) |
| FOV Video VR | 单眼FOV: 1080x1200或4K,自由度:3,帧率:30/90FPS,码率:12/37Mbps(12bit)或80/240Mbps(12bit) |
| CG Cloud VR | 单眼FOV: 1080x1200,自由度:6+,帧率:60-90FPS,码率:100-150Mbps(24bits,压缩比40:1) |
| Extreme Experience | 单眼FOV: 6600x6600,自由度:N,帧率:90-120FPS,码率:9.4Gbps(12bits,压缩比10:1)或4.7Gbps(24bits,压缩比40:1) |
CG类Cloud VR部署模式
- IP云化(固定):使用以太网线传输CG数据,实现多用户共享GPU资源,无需无线网络。
- IP无线化(WiFi):使用802.11AC技术实现局域无线化,适应信号和带宽波动,支持时延与带宽的平衡。
- IP蜂窝化(5G):利用4.5G/5G网络实现广域移动,支持更高带宽和更低时延,适应更复杂的网络环境。
广域IP传输网络能力假设
| 网络类型 | E2E RTT | 抖动 | 丢包率 | 下行带宽 | 上行带宽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.5G | 10-15ms | 10% | <0.05% | 50Mbps | 2Mbps |
| 5G | 5-8ms | 10% | <0.05% | 100Mbps | 5Mbps |
| 家庭宽带 | <5ms | - | - | 100Mbps | 5Mbps |
体验约束
- 时延要求:MTP(最大传输时延)<20ms
- 分辨率:2K(4.5G)/3K(5G)
- 帧率:60FPS(4.5G)/>90FPS(5G)
视频编解码设备能力
- 性能要求:
- 压缩率(上下行)>40倍
- 编码+解码时延(单向)<1ms
- 陀螺仪/动作姿态刷新频率 >1kHz
- 部署要求:
- 支持硬件或软件模式
- 支持编解码器之间参数协商
- 支持对网络带宽和时延的感知
- 支持对制式的感知(通过与Modem通信)
- 支持带宽和时延的折中平衡,可人为设定策略并自适应调整
未来Cloud VR/AR云渲染架构
未来HMD(头戴显示器)将内置无线模块、GPS和inside-out定位摄像头,实现更自由的移动和更精准的定位追踪。
潜在合作伙伴关键技术
- 低时延视频编码压缩和解码
- 低时延GPU渲染云
- 集成4.5G/5G通信模块、低时延视频编解码模块、(广域)定位/追踪模块的头显设备
- 基于实时云渲染VR/AR的室外创新应用
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