2016年中国游戏产业研究报告-康熙王朝_21页_1mb
报告摘要
2016年中国游戏产业研究报告及预测总结
核心内容
2016年,中国游戏产业在市场规模、用户增长及盈利模式等方面呈现出多元化的发展态势,其中移动端游戏成为增长的核心驱动力。
市场规模
- 总市场规模:2016年中国游戏实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。
- 细分市场表现:
- 移动端游戏:销售收入达819.2亿元,同比增长59.2%,占比首次超过客户端游戏(49.5%)。
- 客户端游戏:销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%,首次出现负增长。
- 网页端游戏:销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,同样首次出现负增长。
市场细分结构
- 移动端游戏成为第一大市场,占比近50%,增速最快,被视为未来核心增长点。
- 国产游戏数量达3800款,显示出市场活力。
游戏用户规模
- 总用户数:2016年中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%。
- 移动游戏用户:移动游戏用户数达5.28亿,同比增长15.9%,是用户增长最快的细分市场。
自主研发网络游戏
- 销售收入:2016年自主研发网络游戏销售收入为1182.5亿元,同比增长19.9%。
- 移动游戏主导:在移动游戏领域,自主研发占据重要地位。
游戏企业状况
- 上市公司数量:2016年,中国共有158家上市游戏企业,其中A股占81.6%,港股占10.8%,美股占7.6%。
- 地区分布:北上广三地上市游戏企业占比达54.4%,显示出地域集中趋势。
- 出版类型:移动游戏市场最具活力,2016年批准国产游戏约3800款。
- 出版地域分布:北上广一线城市的出版资源集中,带动游戏出版地域分布的集中化。
游戏市场盈利模式
- 收费游戏:通过出售游戏或包时收费获利。
- 增值业务收费:如装备、道具收费,是当前主要盈利模式。
- 广告收费:通过嵌入广告信息向第三方广告商收费。
- 周边产品:开发与游戏相关的实体产品或衍生品获利。
客户端游戏市场
- 市场规模:客户端游戏销售收入持续下滑,主要依赖老款精品游戏和电竞游戏维持活跃度。
- 用户规模:电竞游戏带动用户回流,但整体用户增长放缓。
- 产业链:研发端在产业链中占据核心位置。
网页端游戏市场
- 市场规模:受移动端用户分流影响,销售收入增长受限。
- 用户规模:用户基数较大,但同质化严重,产品吸引力下降。
- 产业链:平台运营商具有强大议价能力,主导流水分成。
移动端游戏市场
- 市场规模:持续爆发,收入和用户规模增速进入稳定期。
- 用户规模:移动游戏用户数达5.28亿,同比增长15.9%,是用户增长最快的细分市场。
- 产业链:研运一体模式逐渐成为主流,分享更多市场份额。
- 市场困局:
- 产品同质化严重,缺乏创新。
- 渠道商控制市场,研发商利益缩水。
- 新增用户减少,营销成本上升。
- 市场集中度高,中小公司盈利困难。
- 市场格局:腾讯、网易合计占据移动游戏市场66%的份额。
游戏用户付费习惯
- 付费比例:2016年,近75%的游戏用户在游戏内进行了付费。
- 付费额度分布:
- 500元以下:26%
- 500-1499元:21.4%
- 1500元及以上:26.1%
月充值额度超过千万的移动游戏产品类型
- 主要类型:角色扮演类(ARPG)、卡牌类、MOBA等三大类移动游戏产品占比达86.9%。
未来增长点预测
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游戏海外发行:
- 海外市场前景广阔,2015年海外发行规模达51亿美元,同比增长71.5%。
- 移动游戏海外收入占比由2011年的2%上升至2015年的65%。
- 发行模式包括自研自发和代理发行,主要集中在东亚、欧美等地。
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电子竞技:
- 2016年,中国电竞游戏市场销售收入为504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%。
- 中国已成为全球第一大电子竞技市场。
- 电竞游戏收入占比超90%,衍生品和赛事收入增长迅速,未来将是主要收入来源。
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游戏直播:
- 2016年市场规模达26亿元,同比增长119.5%;用户规模达2.1亿,同比增长87.5%。
- 收入来源包括增值服务、游戏联运、广告推广、会员服务等。
- 游戏直播平台跨界融合多个领域,有助于打通泛娱乐产业链。
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VR/AR 游戏:
- 被视为下一代娱乐平台,具有丰富体验场景。
- VR 游戏是 VR 应用场景中最适合的内容,变现能力强。
- 当前仍处于发展早期,硬件尚未达到消费级水平,内容爆发需时日。
2017年市场预测
- 总市场规模:预计2017年中国网络游戏市场销售收入为1850亿元,同比增长11.7%。
- 增长动力:
- 移动端游戏市场持续增长。
- 游戏海外发行规模扩大。
- 电子竞技和游戏直播市场快速增长。
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